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[讨论] 数次123后,<质量效应>玩后感一:游戏画面质感\图象引擎\环境氛围

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发表于 2013-5-31 19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是从3开始入手,特别是偶入质量效应,
没有任何外界干扰,我很庆幸自己可以在家独自完成而不受互联网的局透干扰,
这使我可以充分探索这个人生的分支(关于多重人生,我会在另一个后感中和大家讨论)

一开始,我就觉得3的画面很冷峻,也就是说,画面整体色温偏高,不管是室内还是室外,
大量的偏蓝色系背景光和环境漫射光的使用,使人物和很多物品的基础色都发生的扭曲,
我不知道这是不是艺术总监故意这样搞,
但我不太喜欢,当然这时候还没开2,所以也没太在意,
特别是在一些场景中大量使用容积雾,使得场景越发的不清澈,
特别是在一些飞船中,也莫名其妙的使用厚重的雾气,
实在让人沉闷和压抑.
比如在倒数第三关的GETH飞船上,舱体非常宏大,但加入雾气后严重影响了环境开阔度的表现,
非常矛盾的地方.
后来玩了1后,越发觉得3的雾气处理比1差远了,而且是1的引擎古老的情况下发生的.
当然毕竟引擎是升级了,在物体和人物纹理渲染方面还是很逼真的,
特别是体面血液,当然,也有用错位的时候,有时候突锐人的皮肤纹理看着就象是刚刷的油漆还没干!!
在画面方面,色彩层次度还是过少,也就是图象看上去象是廉价电视摄象机拍摄的,
没有层次感,特别是玩了2以后,觉得2的画面层次感很丰富,
为什么会倒退,奇怪.

宏大场景的环境氛围烘托勉强好一点,
莱诺奇,火星,等等,一些场景还可以,光照稍显生硬,
而突锐卫星\瑟西亚和地球简直惨不忍睹.
那些冷光也许是为烘托末日,
但使用过度使画面质感下降.

下面谈谈1吧,
一开始,我以为自己搞错了,
这是质量效应1吗,
伊甸主星,简直是垃圾级场景,环境氛围,光照系统.
天!!开场之作,全系列标志性剧情!
简直是垃圾级的水准,
惨烈的暗红色环境光和景物完全不达调!
和人物的服饰,跑来跑去的怪物也不达调!
难道为了配合霸主身上的红色闪光,就要牺牲一切?
相反3里的伊甸主星感觉好多了,
至少有个清澈的天空.
而所有人说的美丽的伊甸主星被1代彻底毁掉了,
既然这样,人物对话中就别提美丽的伊甸主星这样的桥段了.
然而,似乎是B社给我开了个玩笑,
在接下来的场景,
无论是光线,质感,层次,氛围,达到了无以伦比的协调!
特别是在艾洛斯,
这种完美的协调和场景音乐配合在一起,
达到了艺术的高峰!
难以想象,用这样落后的引擎,
实现这样的成就!
这就是1的精华所在!

2代一开始就让我振奋,
画面层次感极其细腻,
特别是所有场景,道具,人物都随之提升到一个很高的层次,
这是3都无法达到的,
2将引擎的效果做了最完美的调试,
极好的配合了环境,道具和人物.
但2的问题是,所有场景都过于雷同,没有特别突出或能和艾洛斯媲美的.
拯救塔莉,伊里姆,成年人礼等场景过于注重现实主义,
艺术性虚幻性不足.
似乎2更喜欢还原真实.
从引擎讲,2是完美的.只是场景的构造,环境的搭建,氛围的烘托还不足够好.也许音乐也有些不足的原因,呵呵

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