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[分享] 【多图杀猫】说说1.21后的体会、吐槽以及期望值(附带规则编辑器使用心得、地铁释疑以及一张自建地图)

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发表于 2013-6-1 19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 matthuas 于 2013-6-1 20:09 编辑

  从什么开始说好呢。。先说规则编辑器吧,这个东西简直是个神器,把以前版本的堵车、百鬼夜行、发车多拥堵,发车少乘客抱怨的局面大大改变了,游戏的整体耐玩性也提高了不少。大家先别忙吐槽,先听我一一解释。
  堵车-以前版本必堵,现在有了规则编辑器,你可以把私家车的数量调整到30%以下,就不会堵了,路面空荡荡的,只是和现实出入太大了。堵车的第2个原因是行人过马路耽误车辆过路口,以前基本一个绿灯只能过一辆车,只要你把私家车数量减少点,再把行人的步行速度调高到200%,目前没发现有堵车的现象。顺带解释下私家车拥有量的减少就会增加小人去坐公交的人数。
   百鬼夜行和早晚高峰是以前游戏运行时间太快的原因,只要将速度调整到30%以下就可以解决。这里就要说道游戏时间的调整,调整游戏时间后,你会发现和以前的路线时间缩短了很多,经我试验,30%时间乘客的等待时限是25分钟左右,超过25分钟就会黄脸,所以发车调整到20-25分钟,车库维修数量可以随便加,我一般每个车库都有100个维修位置,避免重复建车库。车库的维修速度目前没有测试出数据到底是增加百分比是减少维修时间还是减少百分比是维修时间。但车辆的维护那里是减少百分比,就降低每100公里需要维护的时间。
   车辆的运载能力,一般建议不要提高太多,我的建议是公交167%小=17,中=33,大=50,无轨167%中=33 大=50 ,有轨250% 小=50 中=75 大=100 ,地铁 250% 小=200 大=300,水巴 333%,小=100 大=165.为什么要这样设置呢?这还是要说说我的游戏思维。
   我的建议是,有大片建筑的主城区里用公交和无轨,零散的小城区只用公交,连接大城区2个小时以内的用有轨,2个小时以上的用地铁【或者2个最大的城区之间用地铁连接】,小型零散的城区用公交连接。原因是:经过我的速度测试,直线距离上,除了地铁,其他所有车都几乎一模一样的速度,但是一旦有转弯,有轨的速度一下就要被拉下来,转弯4次就会被无轨超一个站点,所以有轨适合跑直线,而不是在城区里拐来拐去,另外,在规则编辑器里提高有轨的加速度可以令有轨在路口不多的道路上跑的更快。【注:提高车辆加速度只是提高降速后再运行到最高速度的时间,不是车辆速度,降速的原因基本是路口和拐弯】。
   只在城区转的小人等车基本不会超过50人,所以只用上限50人的车辆是完全可以解决的。而城区与城区之间就出现大量人员中转,所以将有轨容量提高到70-100人为佳,当然只用中型的可以提高到300%-333%,而零散城区一般用中公交33人,工业区里用小公交17人中途插几列中型公交完全足够运行。地铁就不一样了,主城区连接主城区的转乘人员是很多的,实际上300人有点多了,250人左右就可以了,因为地铁的运载量大了,相应的下来转乘到其他工具的载量也会相应增加,比如满载300人的地铁下客完毕,300个乘客分成3份换乘路线,150人有轨,100人无轨 50人公交,对应上面的容量,超载100%很容易就分流完了,而且地铁速度很快,我的建议是地铁不要停靠太多了站点,站点过多影响速度,地铁靠的是什么?速度和运载量,如果每个站都停,那还不如只要公交车。关于水巴不多说了,用的时候不多,但一旦用上,等待的人员也是很多的,一般在50-70人左右,而且我用水巴都是路线很长,3个小时左右的环形线,而且水巴的发车不能过多,不然水巴都会堵在一个码头,外面围着7个水巴等着进去,码头一个水巴被外面7个水巴围着没有出去的路线,然后就一直堵那里,所以水巴路线红脸就随便他了,我一般30分钟才发一次,不要早晚高峰的。需要注意的是大型水巴那个我一直不用,尼玛太容易坏了,不知道什么原因,小型的都还跑的好好的,它就一直坏。
  说了那么多,我看见好多人站台等了上千人,我真不知道怎么等出来的。我总结一句运载量的问题:地铁是主运体,在他站台附近的其他线路要围绕地铁来建立,不用弄成地铁20分钟一班,每班都下个200人,而地铁周围就1个站点,还尼玛30分钟发一班车,这样不等出翔来才怪!
  最后说说如何赚钱,有人说利用BUG找银行贷款,沙盘游戏呢?我说下思路,这个游戏在同一区域换乘同种交通工具是不收费的,你需要做的是,在区域A里,用有轨建最外围的环线,无轨建中间的环线,公交建最内层的环线,3个线路不要有任何的重叠【只需2条就可以覆盖的就不要有轨】无轨和公交线路里外都无所谓,最后汇聚到一个总站,神码连接区域之间的地铁有轨之类的交通工具都在这里汇聚。
  PS:差点忘了说车站覆盖范围,这个调整我主要用来建新地图是用来调整路口长度,有轨的覆盖外围比无轨公交高10%,而130%的无轨和公交可以覆盖直径15格的距离,15格代表什么我用文字实在无法解释。画个草图吧。
======1-2车道道路【占1格位置】===========   15格后路口
|---------------------------7格空间-----------------------------|   15格后路口   
=======3-4车道道路【占2格位置】==========  15格后路口
|---------------------------7格空间-----------------------------|  15格后路口  
======1-2车道道路【占1格位置】===========  15格后路口
|---------------------------7格空间-----------------------------|  15格后路口
=======3-4车道道路【占2格位置】===========  15格后路口
|---------------------------7格空间-----------------------------|  15格后路口
中间的7格空间就可以建2排绝大部分建筑,和除体育场以外的所有建筑,而且15格一个路口避免了路口过多导致的车辆堵塞的情况。=============对都市运输的期望================

真心希望能模拟成市民到自己的城市里转一圈,希望下次会有吧。。。。
==============下面说建地铁==================
很多人不会建3车道以上的的地铁,传个图来说明下。


上下2个都是正确的分流方法,上面的分道适用于起点在同一位置的地铁线。下面的分道适用于起点在多处,在中间某地段重合时的分道。虽然复杂了点,但好处就是,永远不会错车,不会共用一个车道。简单点说:从主车道分道出去是从外层一层一层的分道出去,进入主车道也是从外层一层一层的进入。注意的是,只有最里层的2条道才可以不用分道走(单项双向都是),外面2层必须分道.PS:如果还是看不懂的,可以下载下面的进度,里面有我建立好的地铁线,可以参考下。


==============================最后上传一个最近做的丘陵地区的城市地图============================
PS:国外的城市是一个城市群,分成很多小的聚居区,比如美国最大的城市洛杉矶,其实洛杉矶的主城区真心不大,不像中国的城市的意义就是一个很大的主城区,由中心向四面发展,国外的城市是一个个小城区组成的城市群,中国类似的地方貌似就只有苏杭沪一带的城市群了。【主城区】




【峡谷中的港口】




   【沼泽地和中心小岛】



【小港口】


【郊区】


【半山腰的别墅】


【绵绵的盘山路】


【雪山上的风景】


【河岸的郊区公寓】


【鸟瞰图】



地图下载地址:百度网盘【http://pan.baidu.com/share/link?shareid=579542&uk=1243356062】【注:地铁线有误,没有来得及修改,分别是主城区到对角的城区的一条线和雪山到河对岸的一条线,请自行修改,也可以参考下面的存档进度来修改,希望自己建路的可以拆了】
任务模式游戏存档下载地址:百度网盘【http://pan.baidu.com/share/link?shareid=579538&uk=1243356062
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