3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3988|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 创造三大关键词猜想

  [复制链接]

15

主题

1362

帖子

1288

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
10
金元
12477
积分
1288
精华
0
注册时间
2012-1-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-6-2 10:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现实:无非就是在铁铳、军马等军备和兵力上做文章,截图中石高数据的出现以及铁铳、军马数量界面呈现位置说明了这一代会限制兵力,且军马、铁铳等军备将稀有化。          带来的联动就是武将与武将之间的数据差距缩小,而特技的差距拉大这样的设定。
          突然想到或许会出现像信喵之野望那样,每个军势cost10这样的限制,每个武将不同年龄段是不同的cost,相应的能力数据也不一样。嗯,大概会很有趣。


动态:主要表现在城下町建设上,我猜这一代城下町的建设是修筑主要建筑(或者发布法令、研发技术)来增加商业、农业等数据,附属建筑会根据这些数据自动出现,城防的建设同理。如果再良心一点,大概会出现随着商业上升,城之间来往商队增多,道路也随之扩展这样的设定。

戏剧:应该是大联合之类的虚拟剧本,玩过天创的有映象,既然光荣拿出来单独说,肯定要下一番功夫,有更多的虚拟剧情啊,更多的趣味啊,更好的贴近创造这一主题啊。

说道创造这个主题,也许就像天道一样,真的只是修路啊。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 19:15 , Processed in 0.029115 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表