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[分享] 【ENB福音】第二期教程贴。ENBSeries高核心、新功能探讨、以及新参数设定问题和参数解析、、、、更新中

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发表于 2013-6-2 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 thlbys007 于 2013-6-5 10:28 编辑



从0.169核心开始,Boris加入新的气候系统,然后是0.170更完善的“天窗系统”,增加可预设天候参数,通过大量预设可实现CoT气候效果。之后是0.171“时间反锯齿",也许这就意味着新的ENB时代到来。


在我更新最新的Blazing Angels ENB到N网之后,E ENB的作者ewi65也和我讨论了一些关于新核心的问题,之后他亦更新了E ENB最终版。



但是在加入了新的ENB参数的同时,新核心与CoT和FX文件的兼容问题也更严重,以往的FX文件设置和天空代码设定都需要重新来过.
也就是说,新核心因为对气候的改变,对CoT影响很大,有好也有坏,需要对目前的ENB代码重置,同时在可编辑文件里预设更多的气候,才能实现更好的兼容和效果。
现在的问题就是,我是否需要对ENB的气候系统重置,重新预设大量的文件?这是很费时间的。还是说先放弃0.170系核心?而使用0.157或0.168核心?但是这也需要对气候重置、、、

暂时更新这些吧、、其他的自己对照以前的帖子看吧、、
//     Blazing Angels ENB
//     ENBSeries v 0.17x
启用ENB前的设置:
在SkyrimPrefs.ini中的[Display]下添加
bFloatPointRenderTarget=1,打开SkyrimLauncher.exe后
在SkyrimPrefs.ini中的[Display]下添加
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
进入游戏后,按shift+enter 可以开启ENBserise.ini GUI界面,
可以轻松调试ENB。
需要注意的是黎明和黃昏时分,调整白天或晚上的参数都會改变场景效果(白天跟晚上各一定
比例)
以下高核心为例。
PS:代码后标记为(0.170)为专属新功能、低核心勿使用该代码。
---------------------------------------enbseries.ini---------------------------
下面true为开,false为关

[PROXY] //代理d3d9,如果使用smaa,fxaa之类的才开,例如:FXAA的d3d9.dll冲突时,把
FXAA的dll改名d3d9_SFX.dll

EnableProxyLibrary=false      //启用为true
InitProxyFunctions=false      //启用为true
ProxyLibrary=d3d9_SFX.dll    //代理的d3d9文件名

[GLOBAL]配置,特效使用,默认。
AdditionalConfigFile=userconfig.ini
UseEffect=true

[ANTIALIASING] //内建AA、反锯齿
EnableEdgeAA=true //开关

[WEATHER] //气候系统、(0.170)以上核心使用、低核心勿用。
EnableMultipleWeathers=true //开关


[TIMEOFDAY] //气候时间设置、(0.170)以上核心使用、低核心勿用。
Enable=true //开关
DawnDuration=2.0 //破晓
SunriseTime=7.5 //日出时
DayTime=13.0 //白天
SunsetTime=18.5 //日落
DuskDuration=2.0 //黄昏
NightTime=1.0 //夜晚
[NIGHTDAY]//日夜交替过度设置,如黎明黃昏
DetectorOldVersion=false//使用原版后处理,默认为关
DetectorDefaultDay=false//使用预设设定,默认为关
DetectorLevelDay=0.65//白天比例,越大使用白天设定值越多
DetectorLevelNight=0.25//晚上比例,越大使用晚上设定值越多
DetectorLevelCurve=1.0//过度曲线值,预设为1,值越大日出变慢日落加快
[GAME]//默认
SpeedHack=true
[FIX]//单核多核性能稳定修正,默认
ForceSingleCoreCPU=false
IgnoreThreadManagement=false
IgnoreThreadPriority=false
AntiBSOD=true
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
ForceFakeVideocard=false
IgnoreInventory=true
IgnoreLoadingScreen=true
FixSsaoWaterTransparency=true
FixSsaoHairTransparency=true
FixTintGamma=true
RemoveBlur=true
[MULTIHEAD]//多卡荧屏设定,默认
ForceVideoAdapterIndex=false//开关
VideoAdapterIndex=0//多卡输出时0为默认主输出端口
[ENGINE]//引擎
SkipShaderOptimization=false//忽略着色器优化,不去更动它
ForceAnisotropicFiltering=true//各项异性过滤开关AF,比內建AF效果还好
MaxAnisotropy=16//AF设定值 2 / 4 / 8 / 16
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false//延迟渲染,可以让310.XX驱动不閃烁,但损失FPS(帧数)
EnableFPSLimit=false//FPS(帧数)限制开关
FPSLimit=60.0//输入你要限制的FPS(帧数)值
[INPUT]//快速键设定
//back
KeyReadConfig=8  //查看ENB设置
//shift
KeyCombination=16 //shift ─── ┐
//f12+shift+f12  組合快速
键ENB开关
KeyUseEffect=123    //f12  ─── ┘
//home
KeyFPSLimit=36  //FPS限制
//num /       106
KeyShowFPS=106  //显示FPS    数字键*号
//insert
KeyScreenshot=45  //截图快速鍵Insert
KeyEditor=13 //编辑键
[ADAPTATION]//人眼自适应开关,默认就好。
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.2
AdaptationTime=0.4
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=100.0
[EFFECT]//特效开关
UseOriginalPostProcessing=false//是否使用原版后期处理,如光晕,false就好
UseOriginalObjectsProcessing=false//是否使用原版画面后处理。如物体、远景。
EnableBloom=true//漫反射(泛光)开关
EnableAdaptation=false//人眼自适应
EnableDepthOfField=false//DOF景深
EnableAmbientOcclusion=false//SSAO环境光遮蔽
EnableDetailedShadow=true//细节阴影
EnableSunRays=true//太阳射线,(上帝光)
EnableSkyLighting=false//现实天空普照
EnableImageBasedLighting=false//现实环境光影普照
EnableReflection=false//反射光
[BLOOM]//漫反射設定
Quality=1质量0-1,0为高
AmountSunrise=0.45//日出(上午0.170)漫反射强度,越大色彩越亮,也越朦胧
AmountDay=0.55//白天~(中午)
AmountSunset=0.45//日落~(下午0.170)
AmountNight=0.44//夜晚~
AmountInteriorDay=0.45//室内白天~
AmountInteriorNight=0.45//室内夜晚~
BlueShiftAmountSunrise=1.5//日出(上午0.170)漫反射去蓝度
BlueShiftAmountDay=1.5//白天漫反射去蓝度
BlueShiftAmountSunset=1.5//日落~(下午0.170)
BlueShiftAmountNight=1.5//夜晚~
BlueShiftAmountInteriorDay=1.5//室内白天~
BlueShiftAmountInteriorNight=1.5//室内夜晚~
ContrastSunrise=1.5//曲线值(日出0.170)
ContrastDay=1.5//白天~
ContrastSunset=1.5//日落~(下午0.170)
ContrastNight=1.5//夜晚~
ContrastInteriorDay=1.5//室内白天~
ContrastInteriorNight=1.5//室内夜晚~
[ENVIRONMENT]//环境設定,注意,阳光,环境光,火把光之类都會互相叠加,不同时段相互影响。
DirectLightingIntensitySunrise=1.34//日出日光强度,越大越亮(上午0.170)
DirectLightingIntensityDay=1.35//白天日光强度(中午)
DirectLightingIntensitySunset=1.48 //日落日光强度(下午0.170)
DirectLightingIntensityNight=0.23 //月光强度
DirectLightingIntensityInteriorDay=0.8 //白天,外面照射近室內光的强度
DirectLightingIntensityInteriorNight=0.45 //夜晚
DirectLightingCurveSunrise=1.09 //(曲线值)日出(0.170),日光色彩强度,越大越亮且发黃偏红
DirectLightingCurveDay=0.97 //白天
DirectLightingCurveSunset=1.0 //日落(0.170)
DirectLightingCurveNight=1.0 //月光(同上)
DirectLightingCurveInteriorDay=0.98 //白天室內光
DirectLightingCurveInteriorNight=1.0 //晚上室內光
DirectLightingDesaturationSunrise=0.1 //日出(0.170),日光去饱和度,越大色彩越少
DirectLightingDesaturationDay=0.2 //白天日光去饱和度
DirectLightingDesaturationSunset=0.0 //日落(0.170)
DirectLightingDesaturationNight=0.0 //月光去饱和度,越大色彩越少
DirectLightingDesaturationInteriorDay=0.2 //白天室內光去饱和度,越大色彩越少
DirectLightingDesaturationInteriorNight=0.0 //夜晚

AmbientLightingIntensitySunrise=1.11 //日出,环境光,越大越亮,色彩越暖(上午0.170)
AmbientLightingIntensityDay=1.279997 //白天(中午)
AmbientLightingIntensitySunset=1.19 //日落(下午0.170)
AmbientLightingIntensityNight=0.22 //晚上
AmbientLightingIntensityInteriorDay=0.51 //白天室内
AmbientLightingIntensityInteriorNight=0.2 //夜晚室内
AmbientLightingCurveSunrise=0.14 //日出,环境阴影,值越大,阴影部分越黑(上午0.170)
AmbientLightingCurveDay=0.1 //白天环境阴影(中午)
AmbientLightingCurveSunset=0.1 //日落(下午0.170)
AmbientLightingCurveNight=0.32 //夜晚
AmbientLightingCurveInteriorDay=0.43 //白天室内
AmbientLightingCurveInteriorNight=0.7 //夜晚室内
AmbientLightingDesaturationSunrise=0.3 //日出,环境光去饱和度,越大色彩越少(上午0.170)
AmbientLightingDesaturationDay=0.2 //白天环境光去饱和度
AmbientLightingDesaturationSunset=0.2 //日落(下午0.170)
AmbientLightingDesaturationNight=0.3 //夜晚
AmbientLightingDesaturationInteriorDay=0.2 //白天室内
AmbientLightingDesaturationInteriorNight=0.3 //夜晚室内

[SKY]//天空设定(变化更多,相互影响更多)

GradientHorizonIntensitySunrise=2.999527
GradientHorizonIntensityDay=3.000109
GradientHorizonIntensitySunset=2.999777
GradientHorizonIntensityNight=2.700011
GradientHorizonIntensityInteriorDay=2.999557
GradientHorizonIntensityInteriorNight=2.721864
GradientHorizonCurveSunrise=1.999825
GradientHorizonCurveDay=2.000116
GradientHorizonCurveSunset=2.000005
GradientHorizonCurveNight=1.500015
GradientHorizonCurveInteriorDay=2.000001
GradientHorizonCurveInteriorNight=1.500121

SunIntensitySunrise=1.0
SunIntensityDay=1.0
SunIntensitySunset=1.0
SunIntensityNight=1.0
SunIntensityInteriorDay=1.0
SunIntensityInteriorNight=1.0
SunDesaturationSunrise=0.0
SunDesaturationDay=0.0
SunDesaturationSunset=0.0
SunDesaturationNight=0.0
SunDesaturationInteriorDay=0.0
SunDesaturationInteriorNight=0.0
MoonIntensitySunrise=1.0
MoonIntensityDay=1.0
MoonIntensitySunset=1.0
MoonIntensityNight=1.0
MoonIntensityInteriorDay=1.0
MoonIntensityInteriorNight=1.0
MoonCurveSunrise=1.0
MoonCurveDay=1.0
MoonCurveSunset=1.0
MoonCurveNight=1.0
MoonCurveInteriorDay=1.0
MoonCurveInteriorNight=1.0
MoonDesaturationSunrise=0.0
MoonDesaturationDay=0.0
MoonDesaturationSunset=0.0
MoonDesaturationNight=0.0
MoonDesaturationInteriorDay=0.0
MoonDesaturationInteriorNight=0.0

大部分高核心加入区分室内代码InteriorDay和InteriorNight。取代之前的Interior。
而0.170核心对以前参数添加了Sunrise和Sunset代码。其他对照请看之前的解析。
传送们:【ENB的福音】0.129以上核心INI数据解析和游戏中调试示范图片+++++++++++福利!!!
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3721684&fromuid=4382566

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