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[业界] 浅谈移动平台游戏的未来

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发表于 2013-6-3 08:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自游民星空:

 移动平台游戏的未来是任天堂3DS亦或iPhone?目前看来这两个平台都不错,在让人们进行游戏的同时又不失便携性。但是,它们都有各自的短板,最主要的是由于自身的特性,它们无法赶上PC和主机为玩家提供的游戏体验的水平。这意味着未来的移动平台游戏将会变得更加短小精悍,并且针对的用户群不会是核心玩家。

移动平台游戏的理念是:当您在“移动”时也可以玩游戏。最成功地诠释这个理念的掌机便是任天堂的Gameboy系列了,并在今日进化成为了3DS。另一个可与其比肩的就属苹果的iPhone系列,也是一个优秀的移动游戏平台。两者的区别是:3DS拥有着不少大型游戏,而iPhone的游戏更加大众化。

 不过3DS与iPhone的物理结构也决定了这种差异:3DS有着按键与触摸屏的组合,这决定了3DS可以支持更大型更复杂的游戏;而iPhone家仅有一个触摸屏,所以现在iPhone平台的许多大众游戏仅仅需要用户一两根手指就可以玩起来。

由于大多数玩家进行游戏的平台是PC或者主机,而游戏厂商也想要开发更全面、质量更高的游戏以建立口碑赢得市场,那么他们更愿意为PC和主机平台开发核心向游戏作品,而将大众化的娱乐作品丢给移动平台。

移动平台游戏则将变得操作越来越简单而增加越来越多的娱乐元素,目的是在玩家游戏的同时尽可能地给玩家带来更多的乐趣,同时移动平台游戏也将随着移动平台硬件的升级而带来更多的丰富的游戏体验。

 阿承:有句话叫做“存在即为合理”,虽然移动平台游戏画面不咋地,不过移动平台具有很高的便携性。人们外出等候,排队,出差旅游时,移动平台游戏不失为一种很好的打磨时间的方式。我觉得移动平台游戏是有很光明的未来的,将来若是云技术普及,移动平台游戏的画面劣势也将不复存在。
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