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本帖最后由 525790530 于 2013-6-7 12:44 编辑
战役:
现在的地区可以用编组的形式组成行省。每一个行省有一个行政中心,这个行政中心能够检视他周围所管辖的地区列表。这样我们能够在帝国扩张到很大的时候简化对细小据点的繁琐管理。这个新系统还针对了之前幕府2的攻城战的一些问题,例如玩家喜欢先行进攻较小的据点 并且总是试图引诱守军突围。新的部队征召系统是在野外扩军,征召的部队会直接出现在相应将领的麾下;而非原来一支一支地在据点里训练。同样这个设计也是为了简化原先繁琐的管理(Al说:凯撒才不会在乎一个个的兵)玩家现在在外交选项中可以要求盟友在特定时间去进攻一个特定据点。(这样你的盟友会在军事行动上和你更同步)你的军团会有一个技能树,会随着作战经验的提升而逐渐解锁。现在军团有四个不同的姿态,你可以在回合中设定和切换它们,现在程序那边做得怎么样还不清楚,不过也许更换姿态也会花费回合。除开一般姿态剩下三个姿态分别是伏击(这样敌军就看不见)、急行军(这样移动更快,不过不幸被敌军爆菊的话将会在判定时受到很大的减损)以及防御(这样会在防御敌军进攻时获得一个木质营寨)中2之后,阔别已久的雇佣兵系统将再次登场了当你试图让军团穿过水体的时候无需再手动去安排船只搭载它们,它们会自动获得运输船,不过你还是最好用一些海军去保护它们。游戏中的阵营特色将更加鲜明,例如蛮族中的高卢就有非常有特色的特长:每当它们和另一个阵营开战,国内的所有据点治安就+2点(可以叠加)。海战现在将在划分开来的“海域”中进行(学P社了),纯沙盘式的地图玩起来好像并不怎么好,首席战斗设计师Jamie Ferguson说:“玩家需要有我必须要防守这个区域的想法”,这是我们从这个系列游戏的早期挖掘出来的念头(回归幕府和中1了)不同阵营会有独特的UI界面。外交和声望系统变得更有互动,当你对敌人做了任何残暴的事情之后这个事情的影响会被其它阵营所顾虑。游戏中有大概700个不同的兵种。外交、贸易系统、地区、军团和家族,罗马2的战役系统将和之前任何一作相比都更有深度并且不会增加操作的繁琐度。游戏语言将单一化,例如英文版就是纯英文,法文版就是纯法文。(不会和中2一样不同单位说自家语言)罗马2的玩家可选阵营将极大地和原作1代一一对应。
战斗:
在战斗中的视野会根据部队和人的真是视野而定。某些部队可以隐藏在树林和灌木中,需要专门的部队去侦查才能发现。埋伏中的部队将能够在整张战斗地图上任意部署,并且能够设定诸如滚油石和其它机关,被伏击的部队将不能够部署,以一个既定的行军阵型进入地图。在Al的演示中一个新的动画细节:当他对不停对本方步兵放火矢的敌军弓箭手冲锋的时候,冲锋的骑兵冲破对方阵线之后并没有停止战斗 而是在附近重组之后再一次发起了冲锋(应该是节省了操作,受到冲锋命令的部队会不断重组执行命令)在战斗中队形的纵深和数量更为重要,你们很快就将在游戏里体验到大量部队碾压少数部队的例子了。现在的阵型里丢标枪需要助跑了。能够在新增的战术地图上指挥部队。战斗中会看到自己的后勤队。在战斗地图中会有很多个可以占领的要地(和幕府2网战一样)。战斗地形的拼接过度会更自然战斗地图上会有伏击点(大概设置机关就在那里)士兵们终于不是身高都一样了~~~兵种的名称将以英文意译命名(而不是各国本来的文字),例如Oathsworn, Naked Warriors, Painted Ones, Heroic Nobles, Sword Brothers, Thorax Swordsmen等等。
特别感谢 本内容转自黄龙!
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