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[分享] 手把手教你不安装esp文件替换装备/武器——菜鸟教程

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发表于 2013-6-8 13:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2013-6-8 15:35 编辑

教程:手把手教你不安装esp文件替换装备/武器
案例:将一个MOD制作的服装替换你游戏原版(或MOD)的装备。

难易度:简单

所需时间:熟练操作后少于10分钟

你需要:
Nifscope:查看模型的软件,默认不会显示贴图,要设置贴图请看本帖14楼
Creation Kit:查看模型时会有贴图,但文件必须放在游戏/DATA/meshes文件夹下才可正确显示
BSAopt:解压缩你游戏原版和下载的MODBSA文件,确认你要替换的装备的文件名
Photoshop以及DDS插件或者DDSViewer 查看贴图文件,可作为参考(本教程没有使用)
课件:Infinity Blade Hero Set(如图) 点击下载

开始之前,让我先明确一下替换的好处:
1、  通过替换的武器/装备不需要esp,这样可以最小程度的避免不兼容。
2、  如果你不喜欢了,随时可以删掉,不会对你的游戏有任何的影响。(MOD间的替换除外)
3、  如果你不喜欢某个MOD装备的设置,只要外观,你喜欢另一个MOD的设置,不要外观。那么这下圆满了。

老滚文件结构和命名规则:
Meshes:模型所在的文件夹
.nif:模型类文件
Textures:材质所在的文件夹
.dds:贴图类文件
.bsaB社的压缩文件,可以让游戏解压缩里面打包的模型和贴图,DATA文件夹下的同名文件会在游戏里覆盖掉.bsa文件的效果。

在本教程中,我们用的是Infinity Blade Hero Set(如图1所示)。我们将用这套装备/武器替换原版的矮人套。

1. 打开压缩包,将Infinity BladeHero Set.bsa文件解压到任意地方。

2. 运行BSAopt,点击浏览,然后选中InfinityBlade Hero Set.bsa后打开。

3. BSAopt显示了这个.bsa压缩包完整的目录结构,黑色的是这个.bsa里的文件,灰色的不是这个.bsa里的文件,如图:

4. 直接点击解压,这个MOD的所有文件会导入一个叫out的文件夹,目录结构保持不变。

5. 找到textures/armor/infinityblade,将它复制到你的游戏/DATA文件夹下对应位置,请注意文件夹结构一定要正确。

6. 再次用BSAopt打开你的游戏目录,找到/DATA/下的Skyrim -Meshes.bsa,点击打开,因为文件较多,所以需要等待解压一段时间,大概2-3分钟。

7. 现在你会看到游戏原版的所有模型文件,矮人的装备全部都放在/DATA/Meshes/armor/Dwarven下面。(截图上有一个中划线是因为这些文件已经被解压到out文件夹了,如果没解压过的文件是没有这个中划线的。)

8. 我们来明确游戏文件命名规则:
l  文件名不用区分大小写。游戏都认。
l  名字有1st的文件都是第一人称的模型文件,如果MOD没有那么可以无视。
l  名字最后有m(male)的文件是男性模型,f(female)的文件都是女性模型
l  名字末尾有01的代表这个模型的最小体型和最大体型,如果MOD只提供了单个文件那么就是不支持体型变化,把文件对应改为0和1即可。
l  名字末尾有go(GND)的文件是模型放在地上的样子。有的MOD没有做,可以忽视。
l  一般名字末尾有a[arg(argonian)]的文件是亚龙人的(头盔和衣服),有K[kaj(kajit)]的文件是猫人的(头盔),因为他们有尾巴和耳朵,所以游戏特别要给它们做一个模型,一般MOD作者都会无视他们,所以也不在我们替换之列。当然你也可以用本教程的克隆改名大法改,只是不显示耳朵尾巴罢了。
l  头盔,罩帽:Helmet(s),Hood(s)
l  衣服,胸甲,袍子,外套:cloth(es),cuirass, torso, outfit
l  护腕,手套:Gauntlet(s),glove(s)
l  鞋子,靴子:Shoe(s),boot(s)

9. 好了,现在我们知道矮人的装备是哪些文件了:
l  头盔:
DwarvenHelmet_0.nif
DwarvenHelmet_1.nif
l  衣服
Dwarvencruiass_0.nif
Dwarvencruiass_1.nif
l  手:
Dwarvengauntlets_0.nif
Dwarvengauntlets_1.nif
l  鞋子:
Dwarvenboots_0.nif
Dwarvenboots_1.nif
注意:上面是男性模型(这里没有m),而文件夹里还有末尾带f的,这些是女的。也就是说,你可以为男性设置一套装备,女性再设置另一套装备,你的游戏内变化就翻了个倍。
10. 这时点解压,BSAopt会将你的Skyrim –Meshes.bsa文件全部解压到out文件夹,你也可以先点击BSAopt那个红色的 X,然后自己打钩选择你要解压缩的文件,我自己是把armor(所有护甲)和cloth(所有布甲)都解压到out文件夹下的。然后你可以通过把解压的文件拖到nifscope.exe上打开文件来查看。

11. 打开你刚才解压缩的InfinityBlade Hero Set的文件夹:/DATA/armor/Infinity Blade,你同样可以看到装备根据名字列好了(99%MOD作者都会用这套命名规则来做东西,如果是乱做的话,你只能通过Nifscope或者CK来确认了)

12. 到你的游戏/DATA/Meshes/armor文件夹下(没有就一层层建),建立一个Dwarven文件夹。(总之文件夹结构必须和Skyrim – meshes.bsa的一样。)
l  将cuirass_0.nif,cuirass_1.nif,torsognd(作者给GND文件的名字起的不一样,但实际就是衣服的,用nifscope看一下就知道了)复制过去。
l  相应改名为dwarvencuirass_0.nif,dwarvencuirass_1.nif,(你要是一下不记得名字,这些文件名在你解压的out/meshes/armor/Dwarven文件夹里可以找到,如果是女的就要有f)另外还有个dwarvencuirassgo.nif
鼠标左键双击dwarvencuirass_0.nif,运行CK,弹出窗口点取消,稍等一下,然后你应该看到的是这样的,如图(你还可以把其他部位拖进窗口预览完整的套装外观):
注意:如果你发现是紫色的模型,说明贴图文件你没放对位置。贴图文件必须按照原来的目录放,不能改文件(夹)名字。(或者是有材质变化的模型,无法替换)

13. 进入游戏,打开控制台,输入:player.additem(空格) 0010cf50(空格)1,矮人胸甲已经被换成InfinityBlade set的胸甲了。

14. 你在替换时会有个问题:女性的Dwarvengauntletsf.nif哪里去了?这个案例有点特殊,因为矮人这套装备的Dwarvenguantlets全部都是1stdwarvengauntlets(f).nif,我当初也找了半天,后来才知道原来他们偷懒第一人称和第三人称都是一个模型文件名。其他所有装备都不会有这个问题。

15. 这个方法你学会以后,可以自己为任何装备MOD做替换,方法是一样的,textures文件夹的位置不变,内容不变,通过复制模型文件到MOD文件夹,删除原来MOD的模型文件,把复制过去的文件改名成原MOD的。这样一来你可以一个esp文件用无数的MOD外观。

16. TERA Armors Collection forSkyrim - Male and UNP female这套MOD有很多的装备,你可以替换一堆你要的,而且它有一个为游戏内箱子和NPC添加装备的esp,这样你会发现你的敌人也会穿,所以你的游戏会增加很多独特的装备,换成你想要的,打怪时打到也是一种乐趣。

17. 武器替换,通过BSAopt打开Skyrim –meshes.bsa,找到Weapon,所有的武器都在这里了,武器替换没有最大最小体型,替换更简单,单手剑是sword,双手剑是Greatsword。细心的朋友已经发现,盾牌(shield)则在armor文件夹对应的装备里。

18. 替换模型需要注意的事
l  文件夹结构正确:请注意贴图材质的文件夹结构一定要正确,它本来在哪里你就拷到哪里(比如有些MOD喜欢把材质放到textures下,你也要放到这里,如果不是BSA的,直接解压缩就行)
l  特殊情况:游戏原版有一些衣服是一个模型替换多个材质的,这类衣服最好不要替换,因为替换后贴图会被游戏强制套用原版的,材质会很怪异。
l  不要乱换:对MOD装备/武器进行替换时,如果不是原版默认的部位,比如披风,必须用对应的部位替换。把披风位置的模型替换成胸甲是不会显示的
l  文件对应:对MOD装备/武器的替换一定要保证模型文件名的正确且不可以缺少模型文件,否则进入游戏后看到/获得装备会立刻跳出。
l  经常预览:随时查看你的模型的外观来避免搞错。CK只能打开游戏目录meshes下的文件,你要想确认任何东西都要先拷贝到meshes文件夹。
l  部位要对应:某些偷懒的MOD只做了个衣服(连头连手连袜子),这种就别替换了,虽然没问题,但是会有模型叠模型的怪样子。
l  手脚和衣服连接处透明:短手套或者普通鞋子如果替换不当,会断手断脚,因为有些MOD只做了半个手臂半条腿,配上短的手套和鞋子中间就透明了。原版就不会有这问题。

=========================================================
收尾工作:将你下载的Infinity blade set.zip放到一个备份文件夹里,最好文件夹叫Dwarven。这样你可以知道你以前替换的是什么,如果你想换新的了,记得把原来的textures删除来节省硬盘空间。
提示:你可以用NMM加载MOD,然后手动删掉esp和原来的模型文件再自行替换,等你以后不想用了,直接用NMM的卸载,这时会把textures文件删除。

好处:
l  随时可以删除,不影响游戏存档,删掉后只会还原成原来的(只要你没删掉原版的.bsa文件,替换MOD的除外),
l  外观不影响属性:你可以把轻甲换成重甲,重甲换成三点式,随便你
l  没有esp,没有esp,没有esp,没有esp,没有esp,没有esp,没有esp,没有esp
l  没有CTD,没有CTD,没有CTD,没有CTD,没有CTD,没有CTD

坏处:只有相当少数的装备会用一些脚本来做特效,替换是不支持的。

=========================================================
附录:部分游戏原版装备中英文对照(其实用机翻就知道是什么了)

Data/Meshes/Armor(轻/重甲):
Bandit 强盗(原版游戏特意为强盗单独做了些外观)
Dbarmor 遮蔽甲(黑暗兄弟会)
Dragonscale 龙鳞
Draugr 远古诺德
Dwarven 矮人
Ebonymail 乌木锁甲(仅衣服)
Elven 精灵
Falmer 雪精灵
Imperial 帝国
Nightingale 夜莺
Nordplate 诺德板甲
Stormcloack 风暴斗篷(有材质变化,不建议替换)
Thiesvsguild 盗贼公会
Tsun 孙的护甲
Wolf 狼甲


Data/Meshes/Clothes(布甲):
Archmage 大法师
Emperor 皇帝
Jester 小丑
Magejourneyman 法师旅行装(材质变化,不建议替换)
Nocturnal 夜之女神
Redguard 红卫人
Robedarkbrotherhood 黑暗兄弟会布甲
Yarlclothes 领主


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