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[心得] 关于塔升级和融合增加伤害的一些实验和猜想

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发表于 2013-6-8 20:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bravezzx 于 2013-6-9 01:44 编辑

由于很多人在讨论,于是做了几个实验,以下所说的等级指的是同种卡升级的等级(1-3),level(1-25)我称之为融合等级:实验1:1+2和2+2的比较
下两图可以看出2+2合成的3级塔比2+1的3级塔伤害高,数值为普通1级未融合的塔伤害的5%,69=173*40%,78=173*45%





实验2:副塔融合是否对主塔有影响
下三图中副塔融合等级分别为1、2、4,主塔均为1,伤害增加分别为55、80、130,其中55=135*40%,而80,130却不满足副卡*40%的关系,因此猜测可能和升级后融合等级叠加有关,已知融合等级增加1,伤害提高当前伤害的10%,则融合等级为1级的主卡和融合等级为2级副卡升级后融合等级为2,所以增加伤害为55+(55+194)*10%=80,同理,第三种情况为55+(55+194)*0.3=130,由此可见当主卡融合等级为1时,副卡融合等级对升级后的数值无影响。


实验3:WTF
于是我开始研究主卡融合等级对升级的影响,但当我把主卡融合等级提升了之后,竟然升级后伤害降低了!变成了111,而恰好111=55+(55+213)*(1.1*1.1-1),主卡升级竟然反而会让之后伤害变少!
感谢繁华落尽的提醒,这个差值是由于主卡升级后伤害增加造成的,此实验不能说明最终伤害不同的问题,请无视。



结论:
1.融合等级提升每级增加当前基础伤害的10%,越早升级收益越高(错误)
2.2+2好于2+1,这个很多人都发现了
3.主卡融合等级高时,升级会使得收益减少(错误)

最终猜想:最好的升级路线是,只要是由2+2升级成3级卡,则伤害就能达到最大,满级2+1与2+2塔的差别为基础1级塔伤害的5%*3.4=17%,如电塔基础伤害116,则满级2+1与2+2相差116*17%=19.72,已经升级了2+1的可以判断是否需要做2+2追求完美。


面板伤害没有显示天赋的加成,其公式由繁华落尽提出:
基础值  X (1+0.4X提升次数+0.05<是否2+2提升>) X (1+10%<融合等级-1>)
由于所有的计算都是直接相乘,所以不管以上各个数据前后关系最终结果相等,此贴可以终结了。

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