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[讨论] 这么多满分太过誉了.....

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发表于 2013-6-9 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 狭雾凌 于 2013-6-9 20:32 编辑

一般来说,IGN当初评GTA4满分我还是觉得言之凿凿,而且理由充分。其满分地位我可以理解。

至于顽皮狗的美国末日这款作品来说,它在游戏艺术程度上的确是典范之作。无论是音乐、剧情、场景美工、配音等等细节上能够在PS3发挥如此地步已经是万中无一。当然游戏节奏把握的也很好,很优秀的突出了求生与残酷的游戏氛围主体

可是,作为游戏作品来说——尤其是目前火热泛滥僵尸题材的游戏来说...他提供的选项太少了。

首先这款游戏的二周目比起一周目来说可以说乐趣下跌了50%。作为一个以剧情为线性来推动整个进程的游戏来说,反复重复同样的结局和过程(不像暴雨提供了大量可选择的推动剧情和改变剧情的内容)是不会有乐趣的。二周目无非是继续培养天赋,至多可以在某些线性场景里换为强突或者潜行等等。

其次,如果你想在其他僵尸游戏中找到虐怪兽的感觉那绝对是痴人做梦。为了体现求生感,这整个就是一个僵尸虐人的游戏.....当然我理解这个设计员不得不做出的选择,但是我认为完全可以在二周目或者三周目里让主角获得很多重型武器来虐一把僵尸一扫阴霾之痛。这样还不至于影响到一周目的体验。毕竟——很多僵尸求生游戏在这一点选择面上要比末日强。你可以选择求生难度,也可以选择虐僵尸的休闲难度。
每次进游戏玩都要小心翼翼也让这款游戏的二周目三周目的体验欲打了折扣。

多人模式是个遗憾,我不认为美国末日的多人模式出色,当然它很有特点,但是过分的潜行与猥琐的听、等、偷让多人模式有时候变的比较无聊。


10分的话给它9.8

也许我是鸡蛋里调骨头了..如果触动到了某些人的神经,我只能说:哇,太棒了,碰到你们G点了。

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