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发表于 2013-6-9 22:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       对于《废土》世界的热爱总也说不清楚一个为什么,总是沉迷在发现、探索战前人类的遗迹,为寻找到每一个避难所背后隐藏的故事而兴奋。游戏中为满眼世界残破萧条感到悲凉,也为一息尚存为延续人类命脉在困境中求生的人物感慨。从《废土》到《辐射》(我比较钟情于《异尘余生》这个台译),具备了一个好游戏所应该具备的条件,一个完整而特别的世界观,一个有着扑朔迷离身世的主角,能从自己所做的点滴前因影响到故事未来的后果,这让我们这些强迫症患者痴迷而又抓狂,经常在一个将影响未来的重大决定面前辗转徘徊。
       《异尘余生》的1-2代我还是记忆尤新,但我是先接触这个游戏的一个分支(无法考证是不是官方所为)后才开始迷上辐射的,记忆中只模糊记得扮演一个在内华达沙漠巡逻的一个小分队,发现了一个外星遗迹,于是前去调查,场景中有类似2代中试练场(神庙)中的机关,好像是地雷,需要用到感知技能,遗憾的是该游戏未能通关,以至于到现在还耿耿于怀,由于年代久远,我早已忘记了游戏名字,不知道现在的玩家中谁还有印象,望老辐射迷赐教。
       最近看了阿汤哥主演一部电影《Oblivion》中文翻译《遗落战境》或《遗忘星球》,描述了对外星人核战后的地球,开始还是当一部寻常的科幻片来看,越看越发现剧情很像辐射,只不过是一个精简版的辐射,最后在主角衣服右胸上显示数字52的时候,我仿佛看见了那个从13号避难所出来的年轻人,大家可以去看看这个片子。




大牌啊


166号估计是从ED-E获取的灵感


又见ED-E





52号避难所制服


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