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[原创] 关于《行星边际2》的前生今世,以及为什么这是一款值得期待的游戏

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发表于 2013-6-15 13:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 parkkiller 于 2018-7-30 18:21 编辑

《行星边际2》(planetside 2)是9年前,国内一款叫《星际online》(planetside)的续作,主要卖点是大规模战争fps,一代最多支持同图450人,二代支持千人以上且采用全局物理引擎。

目前的《行星边际2》从开发完成度来说,并不算完成版本,实际上从美服去年11月上线到今天,半年多的时间内,才把界面ui修改成一款合格产品应该有的水平……
而引擎的优化能力也从游戏发现便遇到了瓶颈,游戏平衡也是在这半年运营时间内调整到可以接受的程度,当然目前新手引导仍然很着急,如果你没玩过战地3,上来基本上就是0.1kd的节奏~。

客户端最大承载同区域人数战斗大概在300~400人之间,这是个极限,而在这种环境下,你i7+780也得卡到35fps……那些i3的u直接可以卸载客户端了。

当然,尽管目前游戏还不算是一个完成品,但其引擎巨大的潜力,却是让战地3和孤岛3这些顶级fps开发商产品所汗颜的,
单图支持2000人(实际上大概在1600+的样子,国服当年会战用/who命令查的)的超大规模物理数据交互能力。这个引擎能力是目前任何一家单机和网游公司都不曾拥有的技术。

实际上真正体验过美服的人来说,这款游戏可玩性绝对超过战地3(当然如果你扯神马打击感之类的请无视这句话,和CF3亿学生讨论这种话题可能更有收获),规模上的壮丽是目前你接触所有单机和网游都不曾体验过的,你可以和基友组织小队,组织真正的空军连队,或是装甲团,因为这游戏载具是自由领取的,只要有资源,并且没有cd,就可以领。实际上是完成了当年还在玩三角洲特种部队时候的梦:如果这个网吧能和另外一个网吧联机对打该多好…………当然呢,后来fps的发展仍然以房间模式短平快的节奏进行,毕竟90%人玩游戏就是图个娱乐休闲,没多少人在乎它是美国汉堡还是法式大餐

而看看战地3做了些什么?,提升了画面,砍掉了破坏系统,手感打击感全面cod化……,火了~但作为战地老玩家,感觉BF3可玩性比前作BC2要差一大截……如果战地4不能继承BC2的完全破坏系统的话,这次正版还真不打算入了,当然如果战地4入住steam另算。
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