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本帖最后由 b0101537 于 2013-6-17 07:13 编辑
scripts\prefabs\blowdart.lua文件找到。如下代码:
local function onhit(inst, attacker, target)
local impactfx = SpawnPrefab("impact")
if impactfx then
local follower = impactfx.entity:AddFollower()
follower:FollowSymbol(target.GUID, target.components.combat.hiteffectsymbol, 0, 0, 0 )
impactfx:FacePoint(Vector3(attacker.Transform:GetWorldPosition()))
end
inst:Remove()
end
把最后一句inst:Remove()修改成:
--inst:Remove()
attacker.components.inventory:Equip(inst)
就OK了。
请自行修改,MOD文件就不放出了,没必要啊。
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