3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8567|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

[业界] 问下自己创业开发单机游戏,最后如何销售呢?

  [复制链接]

40

主题

225

帖子

353

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
49
金元
2172
积分
353
精华
0
注册时间
2009-6-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-6-18 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lancer2009 于 2013-6-18 11:37 编辑

比如自己辞职了,回家弄一台电脑,用免费的引擎如UE3或者CE3开发游戏,最后如何销售呢?

我是一名普通的程序员,而且是长期在一线打杂的那种,我身边几乎所有的人都认为程序员到30岁转管理才是正道。但是对我而言,相比那些整天夸夸其谈中层主管,我更喜欢在编程的一线实际解决各种问题。我知道要做游戏需要很多知识和技能,但长期在一线打杂的经历告诉我其实很多东西靠的都是临时自学,掌握最基础最实用的技能即可,那些证书和艰深的知识往往只是在面试或者分享的时候用来装点自己的东西罢了。

因为自己是一个人,同时社会经验不丰富,总觉得社会上充满了骗子这些,所以一直没有胆量创业。我自己的目标也不大,收入能够抵得上在软件公司底层打工的工资,维持基本生活即可。我的计划是先做出免费的试玩,提升一些关注度,然后希望能卖给一个发行商或者自己在steam上出售,但是不了解其中的细节。

1、听说Steam是一个不错的单机平台,那么我是不是可以做好游戏之后放在Steam上卖?
2、KickStar在中国我能以个人名义发起筹资么?对于中国人有什么门槛?
3、有没有很好的渠道可以让自己只负责创作,然后卖给专门的发行商?



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-7 22:38 , Processed in 0.025004 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表