中级玩家
 
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NiR-女神教徒原创,转载请注明
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玩了几天了,感觉本作在战略战术上都有了长足的提高,以前打命令与征服的战术已经基本失效了.
所以,新的战术理念诞生了.
GDI方:
GDI的特色大家都知道,武器火力强,移动慢,纯粹的推土进攻方.
所以作战理念在于一个字磨.但是同样是磨,菜鸟磨上一个小时可能也收不到明显效果.要靠其他武器辅助.
GDI采矿的话,一个矿区3辆矿车成为饱和.钱就算达到上限也没关系,因为矿不会继续消耗.
主战方面,最基本的坦克+机枪兵火箭兵是初期主流.步兵是充当炮灰的角色,火箭兵虽然威力十分有限,但在反坦克方面也不能小视.要么RUSH,要么龟缩.等中后期一步步推土进攻.
中期,猛犸坦克出来了,移动缓慢,火力强劲,几乎没有天敌,但是无法靠空军运输的特性使得除了防御实用度不大.以唯一的遭遇战地图美国小镇为例,四处分布一些火箭兵就可以把中期可怜的一两辆猛犸打个精光.GDI没有太好的清建筑的武器,而投弹兵清建筑又有BUG....如果以后有开阔的地图,其实这个时候正是进攻的好时机.GDI最强的就是以防御为进攻.尽可能地去消灭矿车.守矿.C&C3的资金系统实在是一个伟大的进步,比起1的幼稚,2的麻烦来说,3的资金系统非常地成熟.
后期就不用多说了,唯一注意的是神像最好用狙击兵制导,造价昂贵有它的道理,猛犸扮演了一个防御的角色,而基本的坦克主要作用在于清掉散兵游勇.RIG少造但是不能不造,战地维修+火力补充实在是很方便.APC的布雷也不能太忽视,C&C3的地雷强度惊人.
这样,推土消耗战的体系成立了,接下来的是如何打破这个体系,很简单,强大的空中优势--火鹰
可以这么说,火鹰是绝对不可缺少的东西,高空移动、强大的火力,对空对地.血厚速度快.几乎让人觉得失去了平衡.4架一组,主要目标就是建筑,一个EMP技能打下去,只要NOD的超级电脑没运行可以立即突击,主要目标不用多说,最有威胁的,多人联网该炸什么大家也知道.
另外,神像也是打破体系的利器,猛犸的推进强大且恐怖,但是遇到NOD方蓄能的激光方尖塔+合理的建筑方位+隐型发生器推进还是很无力的,这个时候就要靠神像+狙击兵了,狙击兵同时也可以保护坦克群,NOD方的大群自暴兵配合机枪兵也是很强悍的.
电磁脉冲兵的作用也在于清除散兵游勇,推进器的作用其实不在于进攻,而在于逃跑,齐射-推进器效果很大,需要良好的微操作.清除对方工程师之类的活儿就靠他们了.而基本不被碾压的特性也使得被坦克追着碾压的日子有所减少.缺点就是造价-看你觉得值不值了.
NOD方:
NOD单位普遍移动快,装甲薄弱,火力中等,特殊效果明显,NOD的要素就是进攻进攻再进攻,如果不能保证每次进攻都收到明显效果那等待你的就只有失败.资金的消耗量也是非常惊人.
有种思路是早期应该尽快出生化实验室,步兵便宜且威力不错,利用步兵反步兵的理念是有效的.
另外就是平常的思路,战车工厂什么的.NOD方也是一个矿区3辆矿车达到饱和,隐型的特性的确使得矿车很安全.
NOD方继承了特种作战的理念,早期的多车辆RUSH效果明显,但是反建筑甚弱,没有APC.侦察和反侦察一定要做好,能做到敌人到哪都挨打才是NOD的思路.
由于战术思路实在多样,我暂且把兵种在战术上的作用都列出来.
机枪兵-炮灰,反工程师渗透,雷达假象,侦察.
火箭兵-随同坦克一起战斗,占领建筑(一队即可,火力不够,容易被清)
自爆兵-3队左右随机枪兵突击,效果很好,在联网上使用一定会收到很好的效果的.
黑手-清建筑用不到,打小兵威力也欠佳的垃圾部队.造价还不如去造火焰坦克.
影子部队-充分利用隐型特性,多加侦察,炸药的作用在于炸快没血的建筑,因为威力欠佳.杀落单的小兵效果也不错,比如反工程师渗透
摩托-侦察反隐加防空,随便找哪放一个,主要就在于骚扰,比如对NOD的矿车.
突袭者-这个很有意思,初期反步兵效果很好,造价便宜,中期就作为EMP武器使用,激光炮对它也能升级,反空效果一流,导弹反空的时代从将军就已经结束了.
天蝎-不晓得为什么还叫这个名字...初期是垃圾,中期最强大,后期又变回了垃圾.为什么说中期强大,激光炮使得其移动中开火的命中率提高.记得沙丘皇权争霸时代奥多斯雷射坦克的霸道吗?把天蝎当成那个吧.碾压效果也同样重要,能压一队GDI电磁兵就回本了,扫雷也很强悍.
火焰坦克-最霸道的坦克之一,加个隐型技能清建筑效果绝对一流,烧建筑也不是盖的,能给你减少太多的威胁了.
隐型坦克-将军里的火箭吉普车超级加强版,将军里怎么用这里就怎么用,伏击的效果太盖了!对操作和意识要求极高.
光束坦克-弱?不值?要靠毒蛇侦察机辅助,还要靠地形,折射的特性很强,虽然估计大部分人都是用来加强激光方尖塔...
机器人-我看来最有争议的单位.反隐/隐型/清建筑/加强火力等附加功能造价昂贵且麻烦,工程师的再生也十分有限.这么说吧,更多的是一个特殊应用的方面,不建议多造.造也是为了对付猛犸之类的单位,不过敌人猛犸都开到你家门口了,你这侦察也做得太菜了.
毒蛇侦察机-绝对的主力之一!无武器限制,对空对地,激光炮升级后小兵一击必杀,雷达干扰能力便宜且方便,追着ORCA打的感觉实在太美妙了,7秒一个,造了不吃亏的.
隐型轰炸机-威力不如火鹰,隐型在做好准备的敌人面前等于没有,唯一好处是血厚生存能力强.
而防御建筑上NOD远比GDI重要得多得多.主要原因就一个单词,HUB.
便宜,快捷,强大的再生能力,摆放位置得当收到的效果很好很好.一样继承了NOD的理念,本作最大的亮点之一.
再有个几天正式版就要发售了,其他的以后再写 |
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