Harmonix,微软Xbox体感游戏《舞动全身》(Dance Central)系列游戏的开发商,在其即将推出的全新Kinect音乐体感游戏《幻想曲:音乐进化》(Fantasia: Music Evolved)游戏预告片中,便展示了体感控制是如何以一个更加抽象的方式运行。在游戏中,玩家们通过动作指挥音乐,强化他们的世界。这是一款独特的游戏,此前从未见过类似的控制体系出现。
游戏发行商法国育碧(Ubisoft)为平板电脑设计了两款游戏应用,为玩家们增加了价值。《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)的安卓和iOS应用就像是一个GPS设备,用户科技将其当做一个游戏内地图。当游戏没有运行,玩家没有玩游戏的情况下,玩家也可以通过应用发送任务请求。
当然,Wii U去年就曾尝试通过其配有触控屏的GamePad手柄,将这个想法变为现实。虽然第三方游戏充分利用了第二游戏屏幕的能力,将额外的信息传送个玩家,但是,却并未得到广泛应用。人天壤一些自有游戏倒是利用到了这个特性,比如,《赛达尔传说:风之韵》(The Legend of Zelda: Wind Waker)Wii U重制版便利用了GamePad的屏幕来进行物品交易,玩家无需暂停游戏进入菜单操作。