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[火星] RPG 角色扮演,其实与什么战斗无关,对我来说强烈的代入感,引人入胜的剧情,才是王道

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发表于 2013-6-21 12:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 makeke 于 2013-6-21 12:35 编辑

RPG对于我来说还是剧情比较吸引人,ARPG暗黑3刷的我想吐,我估计也没多少人喜欢.我感觉必须要有一定的文化底蕴才能让人产生代入感,比如说天之痕,隋末唐初,上古十大神器大家都有一定的了解,所以剧情展开就有了代入感.加上引人入胜的剧情,一开场师傅为救徒弟牺牲自己,而徒弟要救师傅肯定要花点力气,这样不就吸引住人了,再加上战斗不拖沓节奏分明,这样就组成了让我玩下去的动力,现在社会忙碌什么都快餐化,说实话哪有人有那么多精力,去,你砍一下,我砍一下纵观456,不是说我对双剑的3D化有排斥,实在是感觉做的让人不能忍受,很难让人沉下心来玩,说句不好听的话,国产网络游戏如果没有自动寻路都不好意思拿出手,你让我为了找个NPC花去10分钟进出场景读个1-2分钟图,我估计会打开手机看看小说算了,我也不想贬低什么东西,这次的预购我也支持了正版,但是只是对大宇双剑的骗钱行为有点不满,好歹花点心思去做下游戏,不然真要成双傻了
PS.跟随双剑一路走来的人们差不多都已而立或快而立,在这个物欲横行的社会,很难让人找到一份寄托,玩游戏是开心的,就算当时灵儿死去,玉儿死去,我也是流过泪的,这是对游戏的认同,现在却很难找到这份认同了
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