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[火星] 原来轩6用的是unity3d做的啊

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发表于 2013-6-22 00:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ooooopppp 于 2013-6-22 09:38 编辑

怪不得法线和物理效果看起来那么眼熟。
不过据我了解unity3d一般不都是用来做独立游戏的么。
还没见过哪些公司用来开发这种大型的商业游戏。
p.s.:unity3d发布windows产品好像是免费的吧。

怎么好多人对这个很吃惊的样子,所以把链接放上吧
http://bbs.3dmgame.com/thread-3835932-1-1.html
其实U3D也不是你们想的那样烂,因为这确实是次世代引擎。用的好不好还看开发小组的能力。
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