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[讨论] 按这个趋势下去,不知道几年之后会发展成什么样子

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发表于 2013-6-22 14:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gd88121 于 2013-6-22 16:39 编辑

以前玩过Nethack,这是第一个通过网络协同开发的Roguelike游戏,项目从1987年开始的,而现在的稳定版是2003年底放出的。
现在Nethack已经移植到任天堂DS、PlayStation Portable、Tapwave Zodiac、GP2X、Windows Mobile、Nokia N800、Android Phone、Apple's iPhone 以及 iPod touch各种平台。

引一段163的文字:
《NetHack》可以看做是《Hack》精神意义上的续作,开发者并不相同。名字里的“Hack”指的是角色扮演游戏的特点——战斗和探索(hack and slash),这款游戏基于“龙与地下城”第2版规则;“Net”的意思则为网络协同合作开发,而这一开发就是20多年,直到现在,网络上仍有一群志愿者在进行除错和添加新特性。由于开发者众多,游戏系统可以考虑到异常多的特殊情况,不同的物品针对不同的使用对象都会有合理的结果,连死亡原因都有数百种——和真实世界一样。

NH是基于龙与地下城第二版规则的,与CDDA比起来,前者像是在读魔幻小说,后者是在读都市/灾难小说。

原来电脑和网络没现在这么普及,按CDDA的开发模式、可以modding,以及现在的火热程度,现在还真是期待CDDA的前景啊。

最后想起一个NH的入门教程,它有个爆笑的名字叫:
I Keep Dying And Dying And Dying, What Should I Do?
I Keep Dying In The Game And I Must Suck. What Am I Doing Wrong?

翻译过来是:我死了又死继续死,我到底做错了甚麼?

我在CDDA里也是开局1天就挂了N次了。

Nethack原来没有图形界面,像这样的:


后来出现了图形版:


再后来3D的也出现了:





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