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[心得] 论修改器

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发表于 2013-6-28 18:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
据以往经验来看,在国产三大剑发售几天之内,就会有修改器出现了。

而修改器的功能,大家也耳熟能详吧。比如:不遇敌,无敌,物品修改,地图坐标修改,速度升级.....在此先感谢3dm制作修改的大大们。

但是从另一方面思考:修改器是破坏游戏平衡和游戏寿命的一种辅助工具。为什么修改器一出,大家都乐此不疲地下载了?是游戏难度太大?还是为了达成某项成就?亦或者想提前体验游戏中某种神器带来的爽快感?我想可能都均而有之。

而这其中有这么一个原因我觉得可以深思一下:用修改器可以快速体验剧情。

在国产游戏的今天,很多玩家都对游戏驻足不前的对战模式十分反感。例子自然不用列举。

在这里本人无意讨论即时制和回合制的好坏。而是换个角度疑惑:既然有使用修改器的习惯了,都已经完全破坏游戏中的对战平等和乐趣了。那么为什么还要对战斗模式过多要求呢?

思量之后,私以为有以下几种原因:
1,现今国产游戏中剧情为王,对于国内游戏中更多体现游戏剧情情谊,人文关怀,导致玩家只求通关,不求过程。
2.   国产游戏的战斗模式没有可深挖的空间,对战斗中策略、游戏反应、战斗类型都十分固定,没法体现战斗时瞬息万变的刺激感受或者运筹帷幄的掌控之感。
3    战斗设置不严谨,难的过难,易的过易。没有一种角色养成的成就
4    战斗时以角色数据为重,没有引入更多的变量。此外角色的外观固定,没有随装备变化而变化的外表。导致玩家对刷装备刷级不感兴趣,而直接使用修改器。


修改器的存在,不是只说只有国产游戏有,国外大作也有各类修改器。但对比之下,很多修改选项很具有中国特色。

这些很中国特色的修改器,如果从游戏公司的角度来批判的话,就是不尊重制作公司的诚意以及成果,是当下娱乐快餐化的一种体现。

但从玩家角度来看,使用修改器而使游戏战斗沦为鸡肋,无疑对游戏质量的一定程度的不认可,无心体会制作公司暗含中的彩蛋。

到底是速通关还是应当以细细体味游戏过程,玩家的选择也一定程度上反应了该款游戏质量程度。

国产游戏,希望有一天在版面精华帖中。不再只出现单一的剧情分析,而更多地挖掘除了剧情以外的其他游戏系统。这才是全面发展的国产单机吧。
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