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[原创] 再也不用纠结真高跟的第一人称视角高度的问题了~~~第一人称视角高度调整方法~~~~~

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发表于 2013-7-1 17:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 洋葱8.0 于 2013-7-1 22:45 编辑

大大们做的都是超高跟,穿上后妹子立刻亭亭玉立,但是第一人称视角似乎没有变高呢。。
今天将自己的调整第一人称视角的方法分享给大家,从此以后可以俯视NPC啦~~~

来,先看图
妹子穿上高跟后是这样的




注意,老板一直都是仰视
但是当我们切换到第一人称视角。。

怎么变成平视了啊喂!!
咳咳
我们开始rock!
打开附件中下载的nifskope
界面如下所示

接着
选中左上角的文件->打开
路径是Data/meshes/actors/characters/_1stperson/skeleton.nif,如下图所示。不知道Data是什么文件夹的自行脑补

打开文件后,点击0 BSFad...旁边的那个小箭头,如图

再点击3 NiN...旁边的那个小箭头,如图

右键点击7 ...  NPC ROOT [ROOT] [12],在弹出的菜单中选择变换->编辑,如图

弹出如图示的对话框

设置scale的值,上图中用红色圈出的部分
把它设置成合适的高度,当然你想调成巨人视角我也不反对
我把它调成了1.1000
点选“同意”
之后很重要,选择另存为按钮,如图

在弹出的对话框中,保存为skeleton.nif(与打开时保持统一路径,覆盖原文件),如图


之后再进游戏,我们惊奇的发现

对于穿了超高跟妹子能不仰视

哈哈

NifSkope下载链接
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4236615733&uk=1679357519
配合真实高跟鞋音效,效果更好哦!!!
传送门:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3897086-1-1.html



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