一直期待《傲世三国》会有续集,什么时候才能看得到?
喜欢《傲世三国》的武将,升级制度,赚钱制度,练兵环境。只是一直没看到他有续集,很多东西,太老土了。就是不明白,开发商怎么想的!
不过,最近,今年有《傲世三国II》的信息出来,不知道是真是假!
传说:与《傲世三国I》和《三分天下》相较,兵种在《傲世三国II》中得到了极大的丰富,其直接影响是战斗中兵种的选择面更广,趣味性更强,特殊兵种的出现也为游戏增加了可玩性。游戏中对兵种的平衡性做了完善的设定,每个兵种都在攻击、防御、耐火、频率、速度、生命力等主要性能有各自的优缺点,如锤兵生命力强,攻强守也强,但攻击频率和速度均列所有兵种之末;枪骑兵则属于能力平均的兵种,多项能力指数都一般,却在速度和攻击频率上高人一筹。 根据兵种的作用和性能,将之分为主战兵种、辅助兵种和特殊兵种 主战兵种:游戏起始时所得的兵种,共有刀盾兵、戟兵、锤兵、弓兵、弩兵、枪骑兵、弓骑兵七种,其中弓兵与弓骑兵可通过上/下马互相转换。 辅助兵种:由部分主战兵种通过上/下马转换得来,共计刀盾骑兵、戟骑兵、弩骑兵、枪兵四种。 特殊兵种:魏蜀吴三方依次拥有虎卫军(马上)、藤甲兵和神射弩中一种。 特殊兵种及锤兵无上/下马设定,而弓兵和弩兵具有的普通和近身两种攻击方式,更符合实际,加强了游戏拟真性。 “工欲善其事,必先利其器。”装备器械一直是战争的一大要素。《傲世三国II》器械虽然仅增添了“望楼”一项,却针对性极强,弥补了前代中无防守器械的缺陷,而保留的弩车、投石车、冲车、云梯在功能上也相应做了改进和更新。器械:共有三弓床弩、投石车、云梯、冲车、望楼五种。 前两种属攻击型,三弓床弩连续点攻击,投石车单发面攻击;云梯和冲车为攻城专用器械,当吊桥被毁坏时,云梯甚至可以架在护城河上用作简易桥梁;望楼是防守性器械,若有兵上了望楼,视野就会大增,可以及早发现敌情。每座望楼可容纳数个弓弩兵防守。 合理分配兵种、运用器械往往会有事半功倍的效果。
其次,游戏里再现了三国时代广阔而真实的城市景象。很多城池和地貌围绕剧情专门设计,让游戏者能充分投入到情节中去。 城池是在相对平坦的地方用城墙围起来的封闭区域,设一至四个城门,占领或防守城池是许多任务的重要目标。城池中建筑根据城池的具体情况特别制作和摆放,用以加强视觉效果。城池的城墙有较大宽度,士兵可以在城墙上进行战斗。 城池建筑都不可修建,仅以外形而言相对于古代城市几乎可以以假乱真,部分城市中的建筑和人物与游戏者交互,玩家在战斗中充分利用这些设计因素,完成各种任务。 游戏中许多情节都围绕着城池的攻防展开。游戏将继承和丰富《傲世三国I》的成功之处,保持真实激烈的作战情节,为了避免出现繁琐单调,游戏中提供了丰富多样的攻防手段:游戏中城池的城墙可以容纳士兵防护作战,攻城 一方则通过云梯登城、冲车撞门、毁墙(少数窄墙)而入等多种方法攻城。护城河、吊桥等新增设置将出现在游戏中,与此相应,游戏中也会出现火烧城门、士兵登上了望和战斗的塔楼等设定。 在一些特别的情节里,玩家将进行巷战。城市里复杂狭窄的地形决定了巷战的战斗感觉和野战、城防战截然不同。兵力不再是影响结果的主要因素,游戏者必须充分运用地形、阵型、技略等因素才能克敌制胜。
再有就是,游戏中取消了《傲世三国I》中冗杂的内政,取而代之的是提供一种通过得分(即功勋达到一定数值)“挣”援军的设计,摒弃了传统的采矿、发展、攻城,最终以人海战术完成任务的游戏模式,在一些守孤城、拉锯战和攻坚战之类的特殊情节里增加了一种调节持续的紧迫感的手段,也减弱了联机对抗模式中初期战斗对全局的影响,使联机对抗模式的更容易平衡,自始至终能保持战斗中身临其境般的紧张激烈。 增援设定为一次次地补充,当得分至一定数值时,每次预先编好的部队随即从地图外进入战场。每关增援的有无、数量及兵种等设定都根据情节需要或地图特点自由指定。如此便保证了情节的顺利展开,弥补了战斗单元随着战斗的进行而大量减员却无法补充的缺陷。
期待!!!!!!
|