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[讨论] 亲测现在版本的不平衡[德军VS苏军]

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发表于 2013-7-4 13:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 codyhardy 于 2013-7-11 00:54 编辑

自己+3困难电脑 对战  4专家苏联    歼灭战类型

最低油料增益:+38
最高油料增益:+54

最高保有人力:3000

使用战术:3卡车海4号坦克

结果:
苏联在强大到52分钟后开始一面倒
终场个人以884杀37死证实了游戏的不平衡

分析:
无论德国被专家苏联打得多惨 , 还是有十分强大的续战力 , 最后苏联乃抵抗不过德国坦克大军
对德军威胁最大的是禁卫队的瘫痪技能与 SU-85 与 征召兵的反坦技能
专家苏联依然拥有相当实力 , 可惜不敌德国 , 德国不仅不怕没人力弹药油料又有质量优势而苏联完全靠操作
或许必须要玩500胜利点 , 苏联才有希望 , 在前期把德国点数压到200点差距因为后期苏军会更难打

大家可以先亲自测试再投票
各位投票后也请提供意见

致各位,发投票后大家热烈恢复十分感谢  目的是希望收集大家感觉及反对派的意见

藉此发现苏军高手来正视AI的问题与苏军正确玩法

为合用大量电脑测试而不是人,因为我希望平衡是讲求所有部队相互平衡而不能用特定玩法,特定部队来测试,刚好电脑就是设计成出兵随意,玩法乱七八糟的试验品而选用专家AI就是乱出兵与有效用兵的结果与困难AI乱出兵与用兵不如专家AI的测试 玩家当试验太多变数

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