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《潜行者:切尔诺贝利阴影》访谈

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发表于 2007-3-21 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
恐怖生存类游戏与FPS将会在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》中融合,这款让玩家等待了数年的游戏如今终于进入尾声,GSC World与THQ将联手为玩家带来一个核变异的恐怖世界。这款将于下个月发售的游戏分为两个部分:单人游戏核多人游戏,GSC之前已经透露了大量单人游戏的情报,最近又进行了多人游戏的β测试,并且接受了记者的访问。
  

  从β测试来看,本作的多人模式与传统FPS游戏基本相同,FPS玩家们应该可以立刻上手。β测试中的三种模式分别为死亡竞赛、组队死亡竞赛和夺取圣物。与其它游戏相比,本作多人模式的环境十分逼真,所用的多边形数量很多,各个关卡中的物件数量也很丰富,从而让战斗更富乐趣且充满战略性。游戏场景中有很多开放区域,也有不少狭窄的地带让玩家进行近距离战斗。天气效果也会影响到多人游戏,例如在战斗中天空可能会从阳光普照变为乌云密布,偶尔会有闪电划破天空。
   

  玩家的手中不会有无限的武器和弹药,多人模式也存在经济的概念。游戏刚开始,玩家手中只有很少的钱,玩家可以用这些钱购买更多强力武器、装备和盔甲,例如夜视镜和医疗包。杀敌会获得金钱,若是被杀仍会重生,但所有的装备都会丢失,如果手头上没什么钱,可以从倒下的玩家周围拣武器。
  

  本作的大多数武器都是来自现实世界,例如多种卡拉什尼科夫突击步枪,以及一些欧美的武器。霰弹枪、手枪、狙击步枪等装备一应俱全,枪械的物理特性也相当真实,不同武器的后坐力会影响到精确度,人物的移动也比一般FPS游戏更真实,例如侧移和后退的速度会比前进慢许多。
如果玩家不想与真人对决,也可以玩本作的单人模式,但单人模式中的敌人不见得比真人蠢,本作的AI水平极高。这一点本作的AI程序师Dmitry Yasenev和游戏系统设计师Ruslan Didenko有话要说。
  
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