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[辩论] 大话游戏一本期 好评?差评? 就此命悬一线。

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发表于 2013-7-5 13:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Leonado749 于 2013-7-5 14:02 编辑


大家好,我是苦力君 ---- Leon ....

最近游戏荒呢,不知道玩些什么。
所以,....
一直在爪机上种蘑菇。

唔 ....

-------------------- 我是分割线 --------------------

在E3亮相后,针对微软次世代主机Xbox One的吐槽铺天盖地 ....
由于微软高层的决策失误,准备入手新主机的玩家纷纷倒向PS4。
为了挽回这一现状,微软改变了一些策略。
究竟玩家们会不会买账呢 ....


日前获悉这样一条消息,
微软表示Xbox One或将引入玩家信誉等级系统

“林子大了什么鸟都有”,这句话也同样适用于虚拟网络世界。

众所周知,在Xbox  Live中总有那么一撮人在游戏中欺骗、骚扰其他玩家的“捣蛋鬼”。
现在为了让所有玩家都能够明白自己在游戏世界社会中所肩负的责任,微软决定为Xbox One引入全新的玩家信誉等级系统。


微软高级产品经理Mike Lavin在接受Xbox官方杂志采访时介绍说,
目前开发团队已经制定了完整的信誉系统,其中对玩家能做和不能做的事情都做出了明确的规定,
公司希望借此为更多玩家提供一个良好的游戏环境。

Mike Lavin表示,Xbox One的玩家信誉系统逻辑非常简单,
如果玩家在游戏中耍赖或是对别的玩家予以骚扰,那么这名“肇事”玩家在遭到其他人的举报后信誉将会降低。
同时,玩家的信誉值将会对今后的多人在线游戏自动匹配造成影响,
那些“素质差”的玩家将为自己的不负责行为受到惩罚,这些玩家将在多人游戏中被分在一起,从而让自己始终处在最恶劣的游戏环境当中。
另外,玩家的信誉值是完全可见的,因此那些信誉低的玩家将在未来的游戏世界中举步维艰,没有人会主动邀请他们一起游戏或是愿意接受他们的游戏邀请。
同样,就如同现实生活中一样,玩家信誉制度也为那些低信誉玩家提供了改过自新的机会,
玩家可以通过参与诸如Xbox Live Rewards这样的活动来赚取信誉值,
或者是在相当长一段时间内不再被别的玩家投诉,那么信誉值也自然会慢慢恢复。

虽然只是前瞻,但相信大家对这项措施也有了一个大致的理解
就好像去银行贷款一样,“信用评估”不过关的话,是无法获得贷款的。
但是另一方面,也有玩家质疑这个系统是否完善。
例如,这个系统会不会像某电商的评分一样 ..
“组团差评”之类的 ....
尽管之后Mike Lavin表示该系统不会发生上述情况, ....
至于会不会有另外的状况,还犹未可知。
天朝嘛,一贯是“上有政策,下有对策” ..
如果有朝一日,“某些”玩家入手之,这个所谓“声誉系统”,会不会也变味了呢?

另有玩家吐槽Xbox One与“棱镜”捆绑,时时提供你的个人信息,hoho ..
看来,.. 某些群体的信任危机也即将形成。


结束时间: 2013-7-13 12:00 裁判: Leonado749

正方观点 (319)

                     保证了大部分玩家的利益,不必再担心受到骚扰了。

反方观点 (55)

                     微软此举与“棱镜”如出一辙。如此管理,凭什么?

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