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发表于 2013-7-5 23:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先激动因为马上要出来了,单机才是游戏的经典,网游是永远无法体验单机的内涵的。但今天看了打斗视频后有些感想,官方可能是为了在这网游泛滥的年代里,能求个卖座而把这单机《凡人修仙》往网游方面靠了些有点失望,希望开发商明白单机游戏要的是经典有内涵有创新,是我们单机发烧友不能在网游里找到的东西,修仙是现在热门的题材别做烂掉!! 个人觉得在修仙里:御剑飞行,法器释放,元婴操控,法术效果多变(变形,重生,逃遁,迷惑,瞬间法力提升等多变元素。。。)以及许多自由操控程度在里面,如果这游戏能做的像《上古卷轴5》老滚这样的沙盘游戏就完美了,玩家自己走南闯北的时候发现什么有灵气的福禄法宝,以及修仙机缘不是妙哉!!还有给个主要任务总纲,对游戏的进度玩家爱做什么做什么么,可以选个洞府占山为仙,自立门派,或者专作杀人夺宝等等的事。。。。。哎好多建议!!一味的杀怪爆装备那是网游的产物不能让单机游戏有什么哪怕是一丁点的亮点,就拿黑暗血统1代多少的经典,可是二代做的还是有网游的影子这是走向失败的导火索!!希望官方能采纳下,这样才能做出一个让国人骄傲的单机游戏!!大家还有什么观点的都来说说!!
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