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《命令与征服3》获选2007年WCG指定比赛项目!

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发表于 2007-3-22 20:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(台北訊) 快節奏、資源建造與戰略規劃並重的《終極動員令3:泰伯倫戰爭》遊戲未上市,不過,細緻畫面、平衡性與操控介面佳的特色,使得遊戲未上市之前,就獲選為2007年WCG指定比賽項目.
之前的即時戰略遊戲,老玩家早已練習許多,很多技巧都難以突破,不過今年新加入的《終極動員令3:泰伯倫戰爭》,所有國家的選手都沒有比賽過,因此2007黑馬出現的機會相當高喔!
  
  《終極動員令3:泰伯倫戰爭》開發團隊聚集了三個世代的《終極動員令》迷,嘗試在創新和定義《終極動員令》的傳統和永續特色之間找到適當的平衡點,因此,光遊戲中的使用介面便製作一個融合傳統《終極動員令》式「側邊控制面板」和《終極動員令:將軍》式「控制列」的最佳即時策略遊戲使用介面,這個使用介面。容易上手、直覺式且讓即時策略新手易於使用,但又不失硬派玩家所需強大功能和彈性的遊戲使用介面。




    這次的《終極動員令3:泰伯倫戰爭》遊戲的人工智慧也是令所有玩家激賞的特色之一。人工智慧在單人遊戲、遭遇戰和多人遊戲中扮演著不同的角色。特定的戰役任務運用人工智慧控制敵方軍隊,尤其是在規模較大的戰鬥中。在多人遊戲裡,人工智慧可以加入人數不足的一方,或是在「對決電腦」(多名人類玩家對決一個以上的人工智慧對手)的多人遊戲中扮演強悍的敵人。當然,在單人遭遇戰模式中,一名人類玩家可與七名扮演友軍或敵人的人工智慧對手進行遊戲。
  


    透過自訂程序,人工智慧能夠展現不同的作戰風格。只需選擇符合玩家的遊戲風格的人工智慧個性,你便可以享受一場好遊戲。或者,讓人工智慧隨機選擇一種作戰風格,面對無法預知的作戰策略。可自訂的人工智慧解決了過去即時策略遊戲由來已久的困境:一成不便的人工智慧戰術往往令採取不同作戰風格的玩家感到洩氣。喜歡採取「龜縮」戰術的玩家,將會因為採取快攻的人工智慧而持續受挫 – 反之亦然。
  
  在《終極動員令3:泰伯倫戰爭》裡,你可以放手讓電腦採取它認為最適當的策略,或者讓它傾向採用特定的戰術和戰略。人工智慧還有多種難度等級喔,當你當你不情願面對頂尖的人類對手時,你可透過對抗兇殘的人工智慧來精進你的技巧,因而做好參與排名對戰的準備。當玩家買到《終極動員令3:泰伯倫戰爭》遊戲後,可務必要嘗試一下遭遇戰模式,利用人工智慧對手考驗你的實力。無論你是新手或高手,都可以玩得相當盡興!
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