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[新闻] 宫本茂:比起新品牌和新角色 我们更重视新体验

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发表于 2013-7-7 15:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏品牌是任天堂最不缺的东西之一,在过去这些年里我们见证了《马里奥》《塞尔达传说》《大金刚》《银河战士》《新光神话》以及《皮克敏》等众多金子招牌的诞生。但围绕任天堂的一个经久不息的抱怨是他们过度频繁地使用这些品牌,一些人认为任天堂应该继续创造新的游戏系列而非使用保守地开发旧品牌游戏。

在同Game Informer的访谈中,宫本茂谈论了任天堂关于旗下游戏品牌以及游戏人物的处理原则,同时解释了为什么不能简简单单就创造一个新的游戏主角——需要做的准备工作太多。

在任天堂内部,我们也有人说‘恩,我们有经典的游戏人物和游戏,但那都是老品牌了,我们应该创作新的品牌。’但我们最想问的问题是:‘一个新的人物就能使得游戏很新颖么?’对我来说,答案是否定的。

使得游戏新颖的是新的游玩方式和新的互动要素。所以当我们制作游戏时,我们总是先考虑‘这个游玩应该怎么玩,怎么使得玩法更新颖?’然后才是‘哪个角色最适合该种游玩方式?



对宫本茂来说,游戏体验是第一位的。没有新颖原创的玩法,新的人物也就没有立足之地。

从这个角度来说,每次我们开发已有游戏系列的新内容时,我们都是在创造新的游戏体验,因为其游玩方式必定会是全新的。而在一些情况下,我们最终会创造出新的游戏人物。

在将来,玩家自然会见到新的人物与新的游戏品牌。但我们现在制作发售的每一款经典品牌游戏也总是有着全新的游戏玩法,这对我来说才是重要的。”


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