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[心得] 千万小心“MOD安装警告解决办法”--附解决“MOD安装警告”17版

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发表于 2013-7-8 18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zkm2erjfdb 于 2013-7-10 20:52 编辑

如果你想去掉每次进入游戏 MOD安装警告的提示
网上搜到的所谓的“MOD安装警告解决办法”
  1、打开dont_starve\data\scripts里面的mods文件。
  2、点CTRL+F搜索【if #self.mods > 0 then】(只搜括号里的)
  3、把if #self.mods > 0 then中的0改成100
  4、保存、进入游戏。


!千万小心!!!
至少在17版里是有问题的

(其实这里我贴了一段代码,可惜没人看)
反正是会出问题的,以后将会有很多MOD失效


(其实你可以略过上面一段)
当你发现很多新版MOD出问题的话,请回忆下是否这么改过!
那么先改回来,然后将下面这段的前后加上  "--[[" 和 "]]--"(不带引号)!  -----在同一个function里,目测最后的位置。
没改过的,直接加就可以去掉那个警告了。
<

目前已知的冲突发生在拾荒器(Insta Rocks and Trees)里它用到了其中的“mod.TheSim = TheSim
还有我做的到袋子里来(Come to my pocket) 经过官方论坛上高手指点的正确做法后,也会出问题。

类似的问题很可能会发生在以后做的MOD上,他们很容易用到藏在犄角旮旯里的东西,所以不要瞎改。
其实我也不保证100%没问题。我用着貌似可以了


哎,看来玩程序玩的入迷了,没想到很多人一点都不了解。
算了,给个简单方法。下个版本还是可能会出问题的,自己看着办吧:

1、打开dont_starve\data\scripts里面的mods文件。
2、点CTRL+H替换
查找内容:TheSim:ShouldWarnModsLoaded()
替换为:false

(别犯傻前后带空格,然后再怪别人)一共2处,傻的人索性全替换算了,出不了事。

推测下个版本自己就会修复吧,官方连函数都准备好了,就是没给“以后不再提示”的选项



mods.lua (14.04 KB, 下载次数: 712)



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