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[原创] 聊聊术士的游戏魅力

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发表于 2013-7-9 22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人也勉强算个策略游戏迷。从英雄无敌系列、三国系列再到文明系列、全战系列,P社的历史题材游戏也浅尝过。
      
就在我对策略游戏已经有点审美疲劳的时候,一款名不见经传的《术士秘术宗师》却让我体会到了久违的沉溺感。
      
上述的那些老牌策略游戏系列,其实就游戏模式上已经很早就固化了:英雄无敌系列重战术,战略模式基本属于点缀;文明系列重战略,但战术上较枯燥(至少就文明4而言,战争只是游戏的一小部分)。说白了,文明的战斗模式基本就是比拼人数和科技,真心不耐玩(仅指战斗部分);全战和三国志系列,战斗模式都非常不错,但战略上局限于历史题材,重复度高,变数小,本质上也是为战斗服务的。

而术士的游戏魅力则在于:战略上,它基本就是一个简化版的文明。沿用了文明系列的随机地图、随机地形、随机资源、多样化的城市建设、外交模式等。战斗上,它则要比文明有趣得多。兵种、英雄的养成、装备的升级,宝物的打造,兵种与兵种之间的技能组合、搭配,以及多样化的魔法带来的战术变化等等……战术上它又像是一个拥有超大战场的英雄无敌。所以,术士在我看来就是一个综合了文明和英雄无敌系列最精华部分的游戏,是少有的把战略和战术的乐趣结合起来的策略游戏。当然我只会称赞它“1+1”的创意模式。因为当你把它的战略和战术模式拆开后再单独来分析,却又会有深深的遗憾……

如果术士在战略上能用有文明4的战略ai难度,复杂的外交因素,丰富的胜利模式;战术上能拥有英雄无敌多样化的种族、兵种以及平衡性,更合理、更多样的魔法派系……那该多好啊!

或许值得庆幸的是,术士的背后还站着策略游戏的老牌厂商P社而非其他的的名不见经传游戏商(这里特别要哀悼我很喜欢的另一款策略游戏《荣誉骑士》……)。但愿P社也希望在未来逐渐变革老掉牙的策略游戏模式,而不是一次次的把重复使用多次的游戏系列后面的数字+1而已。
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