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[资源] 【中文汉化】【roguelike】【nethack】真实的世界?通过一面镜子,我来告诉你什么是真实的游戏世界 (后附下载)【30楼增加大量Tile版图像】

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发表于 2013-7-10 16:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhiyin 于 2013-7-13 19:16 编辑

人为什么会怀旧?有人说,是因为当时他正年少。有人说,是因为当时他正幸福。我要说,并非如此。人之所以怀旧,是因为已经逝去的东西,真的不会再回来了。

RPG是我最最喜欢的游戏类型,无论日美,各种平台,我都玩过许多。但要问我什么是“最真实的游戏”,我只会说一个词:nethack。
这个游戏没有3D画面,没有逼真的CG,没有物理引擎。实际上,它是个纯粹的2D游戏,连Z轴都没有。
而且它出生在1987年,那时连图形界面都没有。
而且这个游戏总容量只有3MB,一张软盘就可以装下了。

它的全部画面是怎样的?

这样:
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就是这样,完全用字符来组成。

你会问,这样一个简陋游戏,怎么可能会是真实的?这样一个游戏,又怎么能像现在全3D,把卫星地图转换成游戏地图,细微到旅馆的每一个房间的沙盘游戏一样,建造一个真实的世界?
我只用该游戏的一件小道具:“镜子”,来说明该游戏的真实之处。

这是一面怎样的镜子呢?

游戏中,这并非充满魔力的魔镜(魔镜另有),和现实中一样,就是一件平常的镜子。
一面普通的镜子,和女孩子们用的一样。照什么,就显示出什么。

那么镜子有什么用呢?

我只能说,就和现实中一样。你现实中想怎么用,游戏中就能怎么用。
比如,你可以用它来照照自己的脸。除了把镜子对自己使用,你还可以把镜子朝任何一个东西使用,而且会发生各种各样的效果。
前面说了,当时的游戏是没有画面的,只会用一行字来显示效果。
比如,“你看到了自己丑陋的脸。”
这又如何真实?
这就是真实。

在我看来,这种用字来表现的“真实”远要比现在的3D游戏强。
下面我来举几个例子:

如果你的魅力小于15,显示的结果是:你看到了自己丑陋的脸。
如果你的魅力大于14,且你为男性,结果是:你看到了自己帅气的脸。
如果你的魅力大于14,且你为女性,结果是:你看到了自己美丽的脸。
如果你的魅力小于15,在失明时,结果是:你看不到自己丑陋的脸。
如果你的魅力大于14,且你为男性,在失明时,结果是:你看不到自己帅气的脸。
如果你的魅力大于14,且你为女性,在失明时,结果是:你看不到自己美丽的脸。
如果你是一位吸血鬼,结果是:镜子里什么也没有。(西方传说中,吸血鬼没有影子)
如果你是一个幽灵(玩家不可能选择幽灵作为起始种族,只能通过法术做到),结果是:镜子里什么也没有。
如果你是一个浮空巨眼(通过法术做到),结果是:你和镜子里的自己对视,忽然不能动了。同时会麻痹。(浮空巨眼的瞪视会定身)
如果你是一只土巨怪(通过法术做到),结果是:咦?镜子里的人是谁啊@#¥%?同时会混乱(土巨怪的视线可以让人混乱)
如果你处于幻觉状态(可能是吃了致幻的食物,或中了相关的法术),结果是:你在镜子中看到了白色的黑/黑色的白/红色的绿……螺旋的静止/平行的垂直……(总之是各种自相矛盾平时不可能看到的东西。)
如果你生病了,结果是:你看起来很憔悴。
如果你饿了(腹满低),结果是:你看起来很虚弱。
如果你处于隐形状态,结果是:镜子里什么也没有。
如果镜子被诅咒了,有50%几率:镜面雾蒙蒙的,什么也看不到。另外50%正常。
如果把它对着小狗、小猫之类智商比较低的小动物使用:XX被自己的影子吓跑了。之后就真的逃跑了(这个效果有时会救你一命。但不要轻易对着自己的宠物用,在现实中也一样)。
如果把它对着兽人、哥布林、巫妖之类智商较高的类人生物使用:XX无视镜子。之后往往继续攻击。
如果把它对着吸血鬼和幽灵使用:镜子里什么也没有。
如果把它对着浮空巨眼、土巨怪等会用凝视攻击的怪物使用:怪物和自己对视,可能中异常状态。(不过对于恶魔领主、大天使之类高等怪物就没用了)
如果把它对着美杜莎使用:美杜莎和自己对视,直接石化。(美杜莎是迷宫中段很可能要打的一个BOSS,有镜子就直接解决了……)
如果把它对着美丽的女性怪物使用(如仙女、魅魔):XX爱上了镜子中自己的影子,她把它抢走了!之后真的会抢走,然后飞速逃跑。(这一点也是可以利用的!仙女喜欢偷窃而且有传送能力,经常会把你珍贵的保命道具偷走然后立即飞走,找都找不到。堪称最讨厌的怪物之一。把镜子给她她就会飞走而不会偷你的东西了!)
如果把它对着睡眠状态的怪物使用:怪物睁不开眼睛。
如果把它向正下方使用:你看到了天花板。(有一种怪物是专门吸在天花板上等你到来的)
如果把它向正上方使用:你看到了地板。
如果在水下使用:你看到了污浊的水。
如果处于幻觉状态,在水下使用:一条鱼凑过来,借镜子补了一下妆。(处于幻觉状态可能见到很多很多平时见不到的诡异现象)
如果被怪物吃下去了(巨型怪物可以把你生吞,再慢慢消化),这时使用:在镜子里看到了蠕动的肉壁。
如果怪物处于失明的状态:怪物看了看,什么也没看到。
如果怪物处于隐形状态:镜子里什么也没有。
如果镜子被打碎了,你的运气会-2。(西方迷信,打碎一面镜子会倒几年霉)仙女身上很可能带着(偷来的)镜子,所以不要用会引起震动的法术(比如力场波、冲击法杖)打她,否则你绝对会倒霉的(运气在这游戏中非常重要)。
如果把镜子扔出去,命中敌人,镜子会碎掉,造成1点伤害。
如果把镜子扔出去,命中狼人等兽化怪(游戏中还有豹人、豺狼人、鼠人几种兽化怪),会造成加倍的伤害,因为镜子中有银!(游戏中的狼人被杀死后不会死亡,而是变回人形状态,之后会立即再满血重生变回狼型状态。对付他们最好的办法就是圣水、杀狼草和银武器,实在没有银甚至可以戴上银戒指用拳头打它!镜子虽然有效但伤害太低,没人会用)。
……

你也许会问,把一面镜子设定得如此详细,这是个纯粹玩镜子的另类RPG吗?错,这是个正统的RPG,而且堪称今日RPG的始祖之一,大部分道具仍然为盔甲、武器、盾牌、各种药水。而镜子,只是这个RPG中上千种道具的一个而已!至于其他的道具,当然也是各有各的用法,我可以这么说上一天:比如毛巾,当你的手因为血或者油脏了的时候,有可能打滑,这时可以用毛巾擦干。你的脸上有脏东西的时候,也可以用毛巾擦(拿手擦也可以)。而对付美杜莎等会用视线攻击的棘手怪物时,你可以把毛巾蒙在头上,这样不用担心对视,用听觉和触觉来和她战斗(看不到的时候,你的耳朵和手也是有用的)。而且当你吃掉浮空巨眼,学到怪物的感知能力的时候,用毛巾蒙住眼睛,你就可以用心眼来看到迷宫中全部怪物的位置!
人们总是说,人们之所以喜欢以前的文字游戏,是因为文字有一种“不可定性,有想象空间”。但我说,这是错的!我喜欢以前的游戏,是因为以前的游戏在某些方面就是彻底碾压了今天的游戏,所以才喜欢。这并非通过文字“脑补”的效果,而是货真价实的“合理”,一种充满美感的理性!这既非想象,也非记忆加成的结果,而是现在的游戏,就是这样让人失望!
真实是什么?是无懈可击的物理引擎?是电影一样的画面?是毫无破绽的实时演算?不,真实即合理!即合乎于理性。而这理性,用引擎和电脑计算是得不出来的,它需要灵魂!需要心!需要爱!需要一双人的手!这也是为什么我会越来越喜欢日本游戏,而讨厌近来的欧美游戏的原因。欧美的游戏人已经丢掉了自己的传统,忘记了他们曾经追求的“真实”。他们已经中了好莱坞的毒,一心向电影化的不归路狂飙猛进。

电影化的游戏,人们称之为“真实”。因为电视里的人和画面,都和真的一样。人们说:“当我分不清游戏和电影,这难道不是真实?”我不认同!现在的欧美游戏不是“真实”,就算它们是真实,也只是“真实中的电影”,而非“电影中的真实”!在我看来,就算一堆ASC2码的世界,也要比现在所谓的“真实的世界”真实一百倍!因为它合理,它是被一群人以爱和信仰制成的东西,而非现在的商业爆米花大片。有人会说,你这只是个人口味问题。有人喜欢这样的真实,有人喜欢那样的真实。
或者我们来这么想一想,如果nethack被制成了和现在欧美游戏一样的3D画面(实际上现在已经有简单的3D版了),我一定会去玩。如果它永远像现在一个样,我也会继续玩下去。
那么如果,现在一个所谓体现“真实的世界”的欧美游戏,被转换成了ASC2码,你还会觉得它真实吗?
比如这样:

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当然不会,因为现在,屏幕之外,再无真实。

中文版PC版下载

http://tieba.baidu.com/p/2438791584  








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