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[讨论] 决定继续等更新了,不再蛋疼的折磨自己了。

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发表于 2013-7-10 16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
审判日的确是太极端了···个人自认为不是个怕难度的人··MD上洛克人世界这种难度级别的游戏也通关了··风来西林伊洛娜TOME4这样的roguelike也一直让我痛并快乐着······但审判日的难度却让我完全没有办法···
事实上我有时候在想··诸如毁灭者··丧尸尼克这种级别的怪物··需要玩家到什么程度才能够战胜?而各种不到一天就会找上玩家的@又是需要玩家达到什么程度才能够面对?而玩家想要达到这个程度又需要去战胜什么样的困难呢?这会不会是个死循环?
所以玩着审判日,渐渐地,我感受到的不是丧尸游戏的恐惧,不是求生游戏的艰难,不是高难度游戏的挑战,而是感受不到未来的绝望。
审判日现在给我的感觉慢慢的变成了ARPG向的游戏,怪物越来越强,玩家需要的是不停的练技能做装备,感觉渐渐没有CDDA之前沙盘游戏的感觉,玩家面对的困难不是之前生存的困难--不仅仅是怪物·还有自身存货的生理需求,而是变成的单纯的不被怪物杀死的感觉,就好像暗黑2的那些BT难度的MOD一样。我觉得CDDA的MOD应该是比较多元化的,除了怪物和战斗,CDDA大多的乐趣其实是创造,建房子,做房车,合成各种道具,杀怪的方向再怎么强化,当玩家杀死最强怪物的那一刻开始,乐趣就已经结束了,只有充分开放的创造,才能让乐趣更多的延续下去。所以我对CDDA的期望更多的是更多的建筑功能,更多的车辆创造,农业种植,自动化,智能化,等等。
我一直觉得当游戏不能给你乐趣了你依然纠结的去玩它就属于被游戏玩,而现在我也觉得我已经渐渐的变成了被审判日玩的状态了,所以暂时就不要继续折磨自己了,希望后续的版本能够再度给我带来快乐。
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