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[新闻] 《轩辕剑6》试玩报告+试玩视频,有图有福利~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!

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发表于 2013-7-11 11:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏画面
在《轩辕剑6》公布之初,官方就宣布本作采用全新引擎开发,画面上将达到"次世代效果"。从这次试玩中体现的画面效果来看,可以拍着胸脯说《轩辕剑6》的画质在国产游戏是数一数二的。简而言之,《轩辕剑6》建模更加精细、运用更加多的特效、细节处理非常用心,玩家们在游戏中将体验到非常多赏心悦目的游戏场景。

在《轩辕剑6》公布之初,官方就宣布本作采用全新引擎开发,画面上将达到"次世代效果"。从这次试玩中体现的画面效果来看,虽然不敢说国产游戏王者级,但也可拍着胸脯说《轩辕剑6》是画面佼佼者。相比几年前的《轩辕剑:云之遥》画面,更是天差地别。

简而言之,《轩辕剑6》建模更加精细、运用更加多的特效、NPC的AI方面也有所进步。

需要指出的是,我们所玩到的版本是几个月前生成的工程演示版。在画面、场景方面还有所欠缺,不能代表最终零售版品质,而且所有截图我们没加任何PS图片处理。下面让我们一一来看《轩辕剑6》画面上的大进步:

城市场景
游戏中包含朝歌和镐京两个大城市,据畅游产品经理包子介绍,DOMO设计城镇时,遵照当时建筑水平和样式而设计,并做了许多考究,让《轩辕剑6》城镇真实还原当时历史风貌。实机演示中,游戏里建筑基本呈现商周时期建筑风格,并且与市面上游戏风格明显区分。
据包子透露,《轩辕剑6》中的城镇要给玩家提供更多探索空间。为此,《轩辕剑6》城镇地图已经是之前作品城镇的几倍大。当然,如历代一样,在《轩辕剑6》中,探索城市会获得一定物品奖励和一些支线任务。
城市中凡是门打开房子都是可进入的,而且无需读取进度条,房间里面的一些NPC还会和玩家所扮演的角色互动。
在城镇街道上,会有不少NPC走生意或者随意走动,给人以进入大城市的喧闹感。同样的,一些NPC会和玩家有互动对话,主动向玩家问候。

商周时期"高档乐器"编钟

傍晚的城市场景
郊外迷宫场景
郊外迷宫场景畅游人员重点选择了“太华翠林”做演示。太华翠林实际上是一大块竹林,这个区域绝对能体现游戏画面的巨大进步。
翠林有竹,竹叶蔽日,点点阳光斑驳洒入竹林,随风飘动;翠林有溪,流水过桥,溪流潺潺穿过竹林,声声入耳。DOMO开发人员用最恰当的绘图技术为玩家展示这个中国风画卷。

玩家角色身上的斑驳是即时演算出来的
在这里,竹叶随风飘动会使得地上影子也跟随飘动,阳光透过竹叶洒主角身上的光斑也会伴随位移。主角处于不同地方,阴影深浅也不一样。这些都是即时演算生成的。

竹叶随风飘动,影子也会随着飘动
这些特效的使用,都让玩家身临其境,置身于一幅大师创作竹林水墨国画之中。

除了“太华翠林”,“魂果迷境”的场景也给笔者留下很深刻的印象,亮丽丰富的色彩,还给人相当梦幻的感觉,相信玩家在游戏中,也一定会对这个场景大有好感。


其他细节亮点
   《轩辕剑6》画面进步不止上面所讲的两大方面,一些细节上的进步更体现DOMO的用心制作。
本作中人物不再是悬浮在地面上,玩家控制角色会双脚踏在有高度差的地面,而非过去那样双脚处于同一平面

此图中凤天凌脚踩街沿不同高度,双脚并非在同一个平面高度
如前面所讲,角色阴影不是简单贴图,是通过实时计算生成的。下面这个例子能够充分说明:当玩家更靠近火焰时,影子会拉伸;当玩家远离火焰时影子会缩小。

角色远离火源影子缩小

角色靠近火源影子拉伸
本作中还加入了了景深效果,模拟人的视觉:对于里眼睛非常近的物体会成像模糊,对于远离眼睛物体成像清晰。

离玩家眼球非常近的树枝模糊化

离玩家眼球较远的树枝很清晰

当近距离观察人物时,可以看到比较细致的发丝及衣服的褶皱,真实度可以算是相当不错。

此外,在现场演示的一个"祭祀"章节中,远处崇山峻岭在云海中若浮若现,畅游工作人员特意将镜头向远处的大山,此时笔者发现镜头竟可以穿过这些建模的贴图。这说明远处大山绝非贴图,而是一个个精细的建模,足以体现DOMO开发行细如此、用料扎实。
此外,在《轩辕剑6》中除了载入其他大地图会有读取画面,其他时候玩家都是无缝探索地图上任何区域,没有任何读取进度条打断,多个房间、区域都向玩家开放(部分区域会在剧情进行到底一定阶段才会开放),游戏体验十分流畅。笔者这里想着要是此后的《轩辕剑》做成类似《上古卷轴》那样沙箱式的开放世界,那定是极好,销量肯定会翻一番。
其他一些细节这里就不过多透露了,还等待《轩辕剑6》正式发售后,有玩家们细心体验。

游戏系统
《轩辕剑6》中对游戏系统进行了不少创新及改进,这一方面体现着DOMO的锐意进取,另一方面也让玩家们感到非常好奇。试玩过程中,我们也详细的体验了游戏中的各个系统,玩法可谓非常的丰富多样,个性化十足,相信每个玩家都能玩出自己的特色。


相信有关注《轩辕剑6》新闻的玩家,一定对《轩六》较为复杂、庞大的各种系统印象深刻。在《轩辕剑6》中已经对系列系统做出了不少改进,新添加了脉轮系统、五行系统也替换为"水火岩雷瘟",炼妖壶系统也加入不少新功能等等。

这些新加入或改进的系统,一方面体现着DOMO组的锐意进取,另一方面也让新玩家上手有所麻烦。不过没关系,这里笔者就从试玩印象来详细分析《轩辕剑6》各个系统。

战斗系统
   《轩辕剑6》采用半即时战斗系统,从现场体验来看战斗节奏很快,笔者感觉整个游戏战斗节奏与知名RPG《最终幻想13》相当。

战斗时,怪物和玩家所控角色都有独立的行动条,不同招式都会消耗一定行动值。当角色等级增长过后,行动值也会一定程度增长。玩家可以随时调出具备对应命令的角色发动攻击,所有角色的出击不分先后顺序,既可以让身手敏捷的主角占据先手先发制人,也可以让多位同伴同时出动。


在战斗中,玩家如果手动选择物理攻击或者法术攻击时,怪物和本方行动条会暂停,选择决定后,行动条恢复。当然,对于想挑战更高难度的玩家,DOMO组在游戏中也提供选择技能时行动条不会暂停的选项。


与以往固定视角不同,这次战斗中玩家可以随意挑换视角,玩家甚至可以将镜头拉直俯视进行战斗。比如下图这样:


战斗中视角可以任意调节,比如现在这样俯视视角


战斗胜利画面

败阵画面

顺带一提,战斗中,可控制成员只有三名,若有一名主角死亡,会有候补队员自动出战,直至全员牺牲才算败阵。


炼妖壶系统

炼妖系统,是从《轩辕剑》诞生之初就拥有的经典系统。《轩辕剑6》中同样拥有炼药系统,当然,全新升级版的炼妖系统。

游戏中有两种方式进入炼妖壶系统,一种是通过系统界面可以随时随地炼妖;另一种是进入炼妖壶壶中——"壶中世界"进行炼妖。

"壶中世界"在《轩辕剑6》次世代引擎打造下,已经是别有洞天。这是一个完整的另一世界,拥有完全独立的3D游戏场景。玩家可以态自由探索,在"壶界"自由跳跃、奔跑等。

在一些游戏场景中收集的"封印之蛋"在这里能派上大用场,一是可以调高炼妖壶完成度,还可以在开启一些隐藏章节。

嫁术化神是此次《轩辕剑6》新加入的功能,如官方所说"嫁术"就是将怪物身上的奇术,转移到指定主角身上;"化神"指的是提高炼妖、炼器、冶金、嫁术的等级。


化神功能需要灵石

当然,使用这两种炼妖术需要一定条件的。使用"嫁术",需要玩家通过不断战斗,对某个怪物辨识度达到一定程度才可学习其招式;而"化神"则需要玩家收集战斗胜利后的灵石,玩家才能提升各炉的等级,增加炼化物、制造品的等级和功能。


嫁术过程

嫁术过程

炼妖壶系统中还提供"斗神"功能,其实就是类"训练场"概念。玩家可以在这里反复挑战被降服的怪物,提高辨识度。当然也可以刷怪来练级,再也不用满地图跑来找怪打了。


奥义系统

奥义技能界面可以明显看到奥义分为四大类,分别对应红、蓝、黄、白四种颜色的按钮,每一类奥义可以链接1次。链接成功,即创立一种新奥义。

正如之前新闻所说,新奥义玩家是可以自由命名的。为了游戏风格的统一,DOMO限定奥义命名为8个中文字。实际上,偷懒的玩家也可不命名,因为DOMO在游戏提供有默认命名。

按钮链接不同,奥义就不同;武器、主角不用,奥义也会有变化。之前有玩家分析,一名主角有45种变化,那么五名主角就有225种变化。

畅游工作人员也坦承,可能会出现一些玩家基本用不着的奥义,对于新手而言,使用常用的奥义就能满足通关需求,但对想要深入研究的玩家,在繁多的奥义中找到对特定阶段搭配最有效的奥义,这也是一大玩点。


轮脉系统

轮脉系统是来自迦兰多,他所在的身毒国有这么一套绝学。当迦兰多第一次加入队伍时就会开启,迦兰多离开队伍脉轮系统也不会关闭。

迦兰多脉轮与五行界面

轮脉系统影响角色真元、内息、体魄等数值,还可增强不同呢属性的法术效果。不同的脉轮数值刻度分配,对角色所用法术影响也不同。类似网游中"buff"与"debuff"概念。

每个主角都独立拥有自己的七轮系统,他们的等级、经验值、数值刻度皆为分开计算。每个主角脉轮数值刻度总量都是一定的,当角色等级增长,脉轮总数值也会增长。

玩家可以任意调节七轮中任何一轮数值刻度,但是总量一定,这意味着你调高某一轮刻度,必定会降低另一轮刻度,总体保持一个平衡状态。

五行系统
   《轩辕剑6》中五行系统不再是金木水火土,而是更改为水火岩雷瘟。实际体验中,笔者觉得与以往五行系统并没多大区别,玩家从新名字大概也能猜出属性的意思。

凤天凌脉轮与五行界面

其实新的五行名称也恰恰体现DOMO做游戏的用心。据畅游工作人员讲解,原来在商周时期,广为人知的"金木水火土"这套五行系统还没有提出,所以DOMO组采用了当时已有的五行说——水火岩雷瘟。


游戏细节
《轩辕剑6》中还有许多有意思细节亮点,能让游戏增色不少,玩家即使较长时间玩游戏也不会感到厌倦。下面就让我们一起来看看《轩辕剑6》细节处理到底有什么独到之处吧。此外还有惊喜独家福利奉上哦~

《轩辕剑6》中还有许多有意思细节亮点,能让游戏增色不少,玩家即使较长时间玩游戏也不会感到厌倦,下面就让我们一起来看看《轩辕剑6》细节处理到底有什么独到之处吧。

关于迷宫探索

迷宫中的机关小游戏

在《轩辕剑6》中,郊野场景会有一些机关小游戏供玩家探索。当玩家所控角色靠近这个机关时,琥珀会给出提示,提醒玩家替换正确的角色发动特有天赋才能通过这个小游戏,获得奖励。有时候能开启机关的角色并不在队伍中,玩家就只能等待下次再来开发。


贴心琥珀,举牌子提示玩家,切换迦兰多开启机关

迦兰多解封技能施展中

-迦兰多天赋为解封,小游戏是段QTE,在短时间中正确找出所给出的符号就可解锁奖励

-凤天凌天赋是鬼眼,发动后可看到隐藏的宝箱;(要注意多多转换视角,不然华丽丽的大宝箱很可能就与你失之交臂了

-游戏中,每个角色都能够跳跃,但是瑚月拥有天赋云身,她比其他角色都跳得高,可直接跳过一些障碍物;


-姬婷天赋是射箭,在小游戏中射中把心可获得奖励或者打开机关;

-蓉霜天赋是碎岩,小游戏中是短时间快速点击鼠标,破坏宝箱或者障碍物,下面组图就是演示说明,注意琥珀举的牌子提示





自动寻路


在游戏之中,主角可能会多次经过某些迷宫场景,为了节约玩家的时间,游戏中,只要是已探索过的地图,都会开启自动寻路。

此外,游戏中的迷宫路线不是固定的,玩家们可以随心所欲,不走寻常路。不过玩家们要留心山崖,这次可是会掉下去的呦。

组内对话

在城镇或者郊外漫漫跑地图中会不会无聊呢?没关系,细心的DOMO组加入了组内对话,玩家可以再屏幕左上方看到这些组内闲聊,甚至打情骂俏。



走山路多闷呀,找萌宠聊聊天(游戏中琥珀会发出很萌的叫声哦~)

大象名字怎么可能这么搞

在朝歌的象园中,我们发现了这个彩蛋。大象有名字就算了,居然还是名车名!难道在商周时期,能骑大象是高富帅的象征?不多说了,上图!


象拉利

象莎拉蒂

象时捷

游戏设置界面

这次《轩辕剑6》的游戏设置可谓非常贴心,几乎覆盖了游戏的各个方面,为玩家考虑的非常周到。

大家在进行游戏时,都可以根据自己的喜好和操作习惯来对游戏进行个性化的设置。


一般设定

画面设定(如果对高阶效果设置有疑问,可以点击《轩辕剑6》 画质设定详解

声音设定

操作设定

唯美写实两种风格

写实和唯美两种风格的界面,笔者个人偏爱写实风格。



飞檐走壁不是梦

爬阳台上房顶统统无压力,随心所欲,360度全方位探索城镇。



大家不用担心,就算是功夫不到家,从房顶上掉下来,也不会费血滴

此外,在城镇中,玩家进入某个房间,也不再需要读取,相信会给玩家更加流畅的游戏体验。

主动对话的NPC


不同于以往的RPG游戏,要主动点击NPC才能对话,《轩辕剑6》中NPC的AI也有提高,不少NPC在主角靠近时,就会主动与主角说话。

恶搞武器

不少游戏中出现恶搞武器都是在MOD当中,但是《轩辕剑6》则自带不少奇葩的武器,不过要怎么才能得到这些武器,就要靠玩家们自己开发啦~


之前已经被曝光过的大葱,相比大家已经领略过凤小哥拿着他的英姿了


风中蟾蜍剑——大眼蛙乱入了!!!可别小看大眼蛙,这武器的攻击力可不容小觑

最后来点福利

良心福利,这绝对是想玩家所想,急玩家所急,有木有!至于这个女主角XX排行榜,就交给更专业的玩家们来制作了。







游戏截图
《轩辕剑6》开场动画,出品人:李永进、监制:蔡明宏


  • 《轩辕剑6》开场动画——姬婷

  • 《轩辕剑6》开场动画——蓉霜

  • 男主角凤天凌在跟爱宠琥珀聊天

  • 游戏中规模宏大的祭祀场景

  • 男主角凤天凌的父亲凤千平

  • 战斗胜利后,女主角瑚月的庆祝动作

  • 《轩辕剑6》成就界面

试玩视频综合得分:8.8分
游戏画面:9分
游戏系统:8.3分
游戏操作:9分
可玩性:8.8分
小编点评:很用心的RPG作品,一如既往的历史厚重感,精致的画面及光影效果,战斗过程流畅,游戏体验良好,游戏系统丰富玩法多样,是一款值得期待的作品。

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