本帖最后由 Leonado749 于 2013-7-12 14:53 编辑
大家好,我是苦力君 ---- Leon ..
七月份,学生党解放了。
痛苦的三烤之后,放暑假咯~
与此同时,也迎来了新的一波游戏荒 ....
7月基本上没什么大作,Leon就选择补番了。
那,.. 游戏没的说,本周说说汉化好了 =。= ..
汉化嘛,就是满足各种外语苦手游戏需求的存在。
语言不通,自然无法获得游戏体验。
当然,没有剧情的游戏可以忽略汉化。
以制作汉化为目标的就是汉化组咯,先来说说大家熟悉的几个。
轩辕汉化组
2010年3DM汉化工作室解散后,由热心会员组建起来的汉化组,
也为大家带来了不少的作品。
(请原谅我实在是没找到合适的LOGO .... )
星组,相信机战玩家一定不陌生。
还有,扑家 =。=
透露本次第二次机战OG开坑汉化 ......
汉化游戏是一项浩大的工程,
有一部分玩家并不知道汉化的辛苦。
从技术提取文本,到分配,初翻,润色,校对,内测等等,
每一项都是费时费力,
速度与质量兼顾,
以现在的技术来说,基本是不可能的。
有人的地方就存在竞争,毕竟不是非你不可。
竞争是导致汉化质量无法保证的要素之一。
首发,绝对要速度,抢占市场;
稳定一部分用户之后,推陈出新。
这就是游戏汉化首发之后遭到玩家吐槽的原因。
民间汉化,质量高,直接放出的就是终版,但是相较于职业汉化组,
速度方面就很慢了。
PS3版第二次机战汉化开坑
此帖中的小A,
历时四年,独自制作了 第三次α的汉化。
注重操作的游戏,玩家一般会选择首发汉化,以尽快进入游戏体验。
而FANS向注重剧情的游戏,玩家一般会等待民间爱好者的汉化。 被之前东方心绮楼的首发汉化伤过心的FANS会不会选择等待民间汉化呢?
当然,民间汉化这类,一年两年是常有的, 三四年的也有, 甚至之后不了了之, 开坑之后就真的坑了 ....
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