超级玩家
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本帖最后由 davidking007 于 2013-7-12 20:56 编辑
本人只玩了苍炎, 晓女还没开始...
对各职业的特点看了很多前人写的... 尤其是对 剑圣 和狂战..说前些作 他们的特点就是对必杀有加成...感觉这个根本体现不了特点..
应该做如下调整:
对 剑斧枪弓 四大专属职业应该各分配一个专属 特技, 满足一定条件就可以发动特技...每个特技都要耗费一次行动力,就是说发动后下一次行动时才能出招
剑圣: "凝神" 发动的那个回合, 自身能力值的闪避率翻倍. 下一回合,攻击时 攻,速,命中 * 1.25 倍 (所有的修正都是对自身能力值的,不是经过计算后的最终值,如 实际命中率=自身命中-对方闪避 再*状态什么的, 下同)
狂战: "蓄力" 发动当回合, 双防1.5倍. 下一回合, 命中* .75, 行动力减半(基数时always up), 但攻1.5倍(无视速度,只能攻击一次). 但能打复数个敌人, 以攻击那一点为中心的十字形(就是攻击点以及相邻的四个点)
枪斗士: "冲锋" 发动有苛刻条件, 相邻左右或上下(即同一条直线并排挨着的有包括自己在内3个同伴), 且必须有使用枪的能力,且手头上有枪. 当回合,队列里的人平摊伤害值! 下一回合,可以对上下左右任意一个方向发动列队冲击! 冲击时百分百命中,每推进一格,攻击敌人一次,且敌人后退一格! 列队中所有人攻*.75. 攻击次数即推进次数= 列队人数. (即大于等于3)
狙击手: "狩猎" 发动当回合, 必须指定目标, 可瞄准距离4格内的任意单位, 被瞄准的敌人移动力减半. 下一回合, 命中, 必杀翻倍,如没必杀,攻击力*1.25.
发动条件及取消方法:
剑圣的凝神, 必须在相邻四格中不得有多于一个己方或敌方人员, 才能发动.. 发动后, 如果被命中超过一次, 则被取消 特技!
狂战的蓄力, 必须在血量小于等于一半才能发动(这一条待商榷). 发动后, 无法被取消!
枪斗士的冲锋, 发动条件已经说了, 补充的是队列里其他人本回合无需 行动还是还没行动, 都可以. 发动后, 本回合不能再行动. 且武器全部换成枪! (有多把枪,以耐久力最大的枪自动换上). 发动后, 两种情况下会被取消: 1. 推进过程中队列内任何一个人手上的枪的耐久力降为零. 2. 推进过程中, 被击中敌方任何一个无路可退.
狙击手的狩猎 (想不出什么发动条件,大家帮想想). 发动后, 如被任意单位(己方的也算) 体挡, 则被取消 特技!
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由上述可看到 剑斧头枪的相克性是比较明显的。。 特技之间存在着相克。 己方各单位 如果灵活使用特技,组合起来威力巨大!
另外我觉得单一兵种之间, 普攻的加成修正值应该降低, 因为特技已经一定程度上展现了相克性.
另外我觉得 4种步兵专职时可以选择是否成为单一兵种的上级职业还是 可持有第二种武器的其他职业...
好了,这样基本完美了.
望会日语的童鞋,可以发给制作组.以供参考!
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