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[心得] 对记忆黑客小小的心得

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发表于 2013-7-13 14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战斗方面相当的自由且流畅,打击感也满不错的
攻击方式不再是以往固定的打法,而是可以自由组合攻击方式
而且每个攻击方式都有不同的伤害能力
回复方面也不再是使用补血道了,而是藉由攻击来代替回复
使得攻击方向不再只是一昧的贴着对手打
变得必须在攻击的同时,想办法利用组合攻击与各项攻击的附带效果来回复体力、降低脉冲技能的冷却等等,也因此没有所谓最强的组合,只有最好的组合与最好的应用方式而已
而攻击的范围也因为组合攻击的不同,而使得会有范围上的差异
整体来说我个人觉得是满不错的游戏
动作方面也相当流畅,不过记忆黑客算是以剧情为主要走向的游戏,所以失去了相当的自由度,这点有些可惜,游戏方针方面我觉得跟古墓奇兵差不多
剧情方面,记忆黑客故事的起承转合非常的完美,高超起伏相当大也相当不错,只是缺少了一点刺激的原素有点可惜
个人觉得是一款很有特色的故事剧情
不过玩到一半有点觉得....这个剧情有点老梗的感觉
可是实际玩完之后可以发现整个故事都在牵引着玩家去知道记忆的复杂与重要性,另一方面也把剧情带到另一个新的分页,让整个看起来非常老梗的故事,变得更特别
不过整体角色造型太少是一大缺憾,美观程度也不是说相当好
感觉都把美观设计的时间都耗在建筑物与背景上了,感觉背景的细致与美观度大过于角色本身
女角妮琳的服装附加未来感的地方又太少,感觉只是现代的服装,变相的未来而以
敌人的外观也相当少,整体就只输在这一点,有点可惜,虽然这个并不会太重要
剧情中间也穿插了一些文字游戏的解谜要素,我觉得还不差,至少不会一直无脑的打人打下去,偶尔动动脑其实也蛮有趣的,虽然谜题并不难

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