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[讨论] 玩了仙剑3,才知道轩辕剑仙剑被很多人视为神作的原因

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发表于 2013-7-13 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leeisking 于 2013-7-13 22:06 编辑

  最近网上看了一篇文章,大意就是仙剑3故事好,音乐好,战斗系统好,乃rpg神作。我兴冲冲下来玩,发现人物不能像其他游戏那样正常跑步,必须先快速点左键两下才行,一旦停下或者和人对话,要想跑步又得点左键两下。我实在不明白游戏制作人这样设计的原因,像轩辕剑4那样,用r键切换跑步/走路状态不好吗?由于无法保持跑步状态,一旦你点击鼠标来捡拾物品或者与人对话,人物会慢慢地走过去,无形中浪费了玩家时间。无法保持跑步我忍了,最大的问题还是视角和寻路问题。仙剑3采用了3d建模,结果还是沿用了仙剑1的45度视角,蹩脚的视角设定造成玩家在游戏过程中不停地旋转视角来试图找到最佳角度视角,虽然你永远不可能找到;有时候为了进入一间房,你甚至需要旋转180度。很显然大宇当时没能力驾驭3d视角设计。还有一个就是寻路问题,点击鼠标和npc对话,经常出现人物走近npc却无法对话的情况;因为游戏似乎设定了只有面对npc才能发生对话,而也许是因为寻路问题,玩家走向npc有可能是背向或者侧向,于是程序判断不能发生对话。至于仙剑3的画面和艺术感,整体表现还不如1998年的时之笛。
  仙剑3让我怒删了,也让我陷入了沉思。为什么网上有人会将仙剑3视为神作,明明游戏各方面设计很低劣,还是有人奉若神明?我突然想到井底之蛙,想到了大清王朝。青蛙以为世界只有井口大,大清皇帝以为天朝无所不有,却不知道远方正在进行的轰轰烈烈科技和工业革命。他们或许只接触过轩辕剑仙剑,没玩过(甚至没听说过)世界真正优秀的游戏;他们不知道rpg的战斗系统可以像动作游戏一样畅快,而不是万年回合制;他们不知道游戏性是什么,沙盘游戏是什么,认为剧情就是一切。于是他们标准自然不高,仙剑3也就成了神作。
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