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[讨论] 《1.0正式版》爆发最高的职业是?

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发表于 2013-7-14 09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还是掠夺者么,感觉掠夺者好像不行了的样子
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舒服的沙发
发表于 2013-7-17 13:22 | 只看该作者
【唔知啵】 发表于 2013-7-14 14:29
不知道时空法能上榜么。
开时空形态撑高紊乱值,然后开加速有80%以上全局加速,存在抹消降低抗性,丢减属性 ...

时空絮乱高了就纯看命了

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硬硬的板凳
发表于 2013-7-17 22:48 | 只看该作者
lyclyc12345 发表于 2013-7-17 13:22
时空絮乱高了就纯看命了

其实曾经时空形态+600紊乱掌握时,1400左右的紊乱都没事,100%左右的加速,存在抹消85%左右的削抗性,简直丧心病狂;开高等人类T4锁住紊乱一阵乱轰。现在被nerf成400,估计撑死1000紊乱了,爆发要少一些。
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冰凉的地板
发表于 2013-7-18 11:27 | 只看该作者
3000算啥……超能武器奥法天赋冒险者平A就上4~5k
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发表于 2013-7-18 21:07 | 只看该作者
算上冒险家的话,我就不知道了,从不玩那个。
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发表于 2013-7-22 11:23 | 只看该作者
正式版不好说,但是1.03之后果断是奥刃。一击4W的存在
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发表于 2013-8-30 21:02 | 只看该作者
奥刃不谈,堕落者不错。
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发表于 2013-8-31 00:31 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-8-31 00:09
这个?
http://te4.org/characters/8874/tome/59cf44db-f0e5-4478-b3ae-18514067993f
富二代,不过insane ...

是啊,看着我当场就跪了,一命通疯狂而且看起来不像作弊的就俩人。这个家伙youtube上有视频,我看过,所以肯定是真的。
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发表于 2013-8-31 01:06 | 只看该作者
fassade 发表于 2013-8-31 00:31
是啊,看着我当场就跪了,一命通疯狂而且看起来不像作弊的就俩人。这个家伙youtube上有视频,我看过,所 ...

其它的一些视频也很不错,例如被诅咒者杀兵营Boss的技巧,佩服佩服,对于仇恨的运用非常到位
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发表于 2013-8-31 10:21 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-8-31 00:09
这个?
http://te4.org/characters/8874/tome/59cf44db-f0e5-4478-b3ae-18514067993f
富二代,不过insane ...

富二代是真的收集个两星期会吐,25成型,25以前更没有不可能的事情
只要活到15(TM真难)
有爱搞一个包养是可以搞一个全部临时点的,气氛来了乐趣就高
至於没全程在线跟富二代很少人看

话说一次行动就干一件事,还是有拿单体跟群体比的
更奇蹟的是你还会看"爆发"帖

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发表于 2013-8-31 12:16 | 只看该作者
tienhaoshu 发表于 2013-8-31 10:21
富二代是真的收集个两星期会吐,25成型,25以前更没有不可能的事情
只要活到15(TM真难)
有爱搞一个包养是可 ...

寂寞了,偶尔啥帖子都会点进去看一下,这贴早看过了,不过这次末尾看到是fassade的回帖,进来看果然有点意思,纵然是富二代啥的,stition那家伙果然也还是技术流的
看起来,高难度果然要在仇恨上下不少功夫才行


然后是作者,撇开那3天的更新的话,他已经一个多月没有更新了........




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发表于 2013-8-31 13:20 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-8-31 12:16
寂寞了,偶尔啥帖子都会点进去看一下,这贴早看过了,不过这次末尾看到是fassade的回帖,进 ...

基本上开3-4个探索的开荒苦力之后就再也不用担心装备了
结果热度过了满足了想要好好玩的时候发现炸裂之极其无聊啊

1,05版本估计就稳了吧,目前是没看到啥新职设定

最近可以玩的比较少,都跟人在跑sword world的桌游以及MTG
阿斯卡隆之书继续延后,其他几个期待经典也都在开发中
目前桌面上开最多的就是十字军之王2
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发表于 2013-8-31 16:26 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2013-8-31 16:44 编辑
tienhaoshu 发表于 2013-8-31 13:20
基本上开3-4个探索的开荒苦力之后就再也不用担心装备了
结果热度过了满足了想要好好玩的时候发现炸裂之极 ...

我在玩PSP的迷宫旅人2,跟冬宫一样的不过剧情不难,据说通关后很难....还玩了其它的,但是大体感觉是“为什么仅限于此呢”、“明明内容还能更丰富一些的”

特别对于迷宫RPG,Roguelike,感觉战斗设计还是太烦躁了,很大一部分乐趣在于思考如何培养,撇开培养的丰富度不谈,培养的过程真的是枯燥,就好像tome4我完全不想玩初始迷宫系列,技能系统都还不错就是游戏体验太差....不过现在正无聊,我去试试insane的末日好了..(然后我发现我不是抖M)
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发表于 2013-9-1 09:25 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-9-1 00:04
冬宫我对于转职一直没有好感..如果说继承HP和咒文,那也就是说基本上只要我愿意,最终职业都能拥有全部能 ...

传统WIZ,就是rouguelike的魔岩山
所以你知道完美是怎麼来的,因為太多完美党所以游戏越做越"完美"
从技能到掉落跟转职都"完美"

这系列我只推荐1-2跟哥特,3还行,因為3开始发生事故
事故类型就像我投资TOME4然后把darkgod炒了,然后找个外包程序师跟他说
"你就照1-2参考补完做一半的3吧,之后就随便你了"

培养度要分开看,人物职业只算是人物的特性/类型,装备跟鍊金很重要
整个系统玩的不是数字暴力,剧情跟设定重点也都是汉字,目标单纯有深度

转的好处只有学咒文跟转换高级职(其实高级职不一定好用)
职业技能不通用,属性点每次升级一直都在上下,受年龄影响

所以完美培养就是升级要SL属性才能转职,转好职SL HP跟习得咒文,打BOSS SL掉落
死了SL战斗或是SL復活,復活失败SL灰化,灰变LOST也SL,全灭直接SL不派救援队
以前这些都是发生后自动记录
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