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[心得] 0.7版弓箭实战测试,看看弓箭究竟削到了什么地步

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发表于 2013-7-19 13:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前有人说0.7版敏捷和感知不给远程加成了弓箭削弱得厉害,作为一个弓箭党表示不能忍,于是动用狂派科技测试了长弓,硬反曲弓,丛林木箭和金属箭的实战效果

角色属性20 14 10 14,反正再加也没有远程加成,20点力量是审判日后遗症,嗯,之后也会考虑测试全4或全8属性下的弓箭效果

测试全部针对普通成年绿Z,特殊Z的效果还是挺明显的,比如说深蓝Z的防御明显高了一个档次,相当部分特殊Z的生命都比绿Z长一些

测试一:3级弓术,长弓+丛林木箭的原版标准开局
普通Z正常命中的伤害值是10-20,如果能够正常命中3-4箭一只,嗯,正常命中。

0.7版的命中很捉急的,距离一远(10格以上)打不中和偏斜(1-10点伤害)才是主旋律,如果刚进入射程就射箭,20箭射不死一只普通Z是常事。放近了再打效果就好很多,也容易出现暴击和爆头。暴击大概双倍伤害,25-40点,爆头嘛,伤害应该是蛮高的,但是50支箭的测试过程中就没爆过,有什么意义呢

测试二:30级弓术,长弓+丛林木箭,考察弓术升级效果
照样是10-20点伤害,命中有所改观,输出稳定了一些,放近了暴击率也高了一点(?),近距离爆过几个头,60-110点伤害,应该是暴击的3倍左右

测试三:30级弓术,长弓+金属箭,考察箭支升级效果
新版本的金属箭看起来更犀利了,破甲7啊有木有,看起来就非常给力,射程10,失准只有4!!!实际效果嘛……偏斜1-18点,正常命中15-30点,暴击45-60点,远距离的命中和丛林木箭比没有什么大改观,也许平均12箭降到平均10箭的程度吧?近距离暴击概率高了些,而爆头伤害更是高达120-180点。

测试四:9级弓术,硬反+金属箭,这是弓箭刚刚成型的配置
偏斜1-20点,普通命中20-40,暴击60-90,近距离有相当大概率暴击和爆头(4格范围内大部分命中会暴击或爆头),爆头伤害高达140-220点,贴脸射击几乎百分百爆头,30级弓术也就是稍微提高点命中和暴击的感觉,就不再测了


以上


啊,对了,不要试图用弓箭远距离射杀小动物了,我12格距离打了大概30箭也没射到过一只松鼠,摸近了两箭解决

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