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[新闻] 《龙腾世纪3:审判》公布更多细节 融合前两作优点

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发表于 2013-7-20 10:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

BioWare最近在澳大利亚公布了很多《龙腾世纪3:审判》的细节。

-E3的预告片用了大约30人,花费了近5-6个星期的时间来制作。他们刻意的使用了一些场景和角色因为想给粉丝传递一些信息。

-原画中审判者用带着戒指的手去拾取一个头盔的画面是想表示玩家融入游戏世界,这是我们玩家的故事。这是制作者持续想重复的主题,他们想让玩家感觉到本作是玩家自己的故事。Cameron表示玩家都在猜测带着头盔的是谁,还有戒指是什么意义。

-工作室想强调“伟大的故事和混乱的世界”。一个同《起源》一样更大更广的故事。Cameron指出了预告片中几个新的生物:新种类的恶魔,使用巨大棍子作为武器的水晶/石化怪物,而骨化的生物的名字是梦魇。

-E3预告片的另一个部分是想来表现“重要的决定”。Varric和众多尸体的场景在游戏中真实出现-一个村庄被摧毁了,而村民也被杀光,这都是因为一些审判者做过的事情。制作者想让我们的决定在游戏中体现出结果。

-预告片中地图的场景是审判团在计划一个进攻。

-Cameron展示了一个E3预告片中的截图,其中有城堡和闪电,表示这个地方看起来普通,但是奇怪的事情曾经发生过。他们在过去几个月都在制作这个位置。

-同时展示了3个原画。

-展示了一个沙漠场景,Cameron表示中间有一个绿洲,在绿洲中有一道门,上面有奇怪的图标。

-有隐藏遗迹的沼泽环境

-游戏将融合《龙腾世纪:起源》的战术战斗系统和《龙腾世纪2》的流畅战斗系统。

-Patrick Weekes好像在暗示Celene女王和Gaspard公爵的冲突是剧情的重要部分。

-Karin Weekes表示同作家合作有时候很困难。

-游戏将有很多的探索元素。

-玩家可以探索地图,来发现更多新事物,包括大大小小的地下城

-游戏将包括多样的环境。Patrick表示他们不会使用同样的山洞很多次。

-沙漠,沼泽,山脉,草地,废墟雪地,可能还有更多

-存档方面工作室没有说很多,但是前作决策将会体现在本作中。

-将不会取消Bioware式的决策系统。同时讨论了说服选项。他们想在对话中加入用其它方式对对话选项做出影响,而不是单单靠一个数值来决定,或者让一些特定的对话选项只有在特定的同伴在队伍中才会出现等。

-Patrick表示最好的选择是让人们争论和思考的决定。他希望让每个选择对于玩家的世界观和哲学观来看都是正确的,而不是单单的好和坏的选择。

-Patrick,Cameron和Chris谈论了使用随机数字选择对话结果的提议,最后被否决了。玩家喜欢看到自己的决定造成的结果,他们希望看到因果的关系,如果使用随机决定,那么就让玩家感觉到被强迫了。而且玩家如果随机得到他们不喜欢的结果,他们可以重新读取进度。

-最后,工作室表示以后会提供更多的信息。他们希望玩家要有耐心。


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