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[业界] SE:次世代主机遭遇“恐怖谷” 画面难以再进步

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发表于 2013-7-20 14:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
每逢新一代主机问世,玩家最直观感受到的多是画面效果上的提升。而PS4和Xbox One已经展现的部分游戏也在向我们证明这一点,其画面效果足以让玩家对即将发售的新主机翘首以盼,等着看在大牌厂商在这方面的更多表现。

但最近Square Enix的全球首席技术官Julien Merceron在接受采访时却为玩家提前泼了一盆冷水。


Julien Merceron承认下一代主机在机能上会有显著进步,尤其是程序的AI方面,但他认为在画面上可能会辜负玩家的期待。

“次世代主机还有很长的路要走,在画面效果方面不会有明显进步。”

Julien Merceron认为次世代主机会遇到理论上的“恐怖谷”:“画面图像必须要能配合角色相应的动作,否则只会更加不自然,次世代前期,开发商们可能要花更多时间先去处理改进动态AI的问题,这可比单纯地升级游戏图像引擎更要花时间。”

“主机游戏距离这一目标还很遥远,所以次世代SE也要在这个领域成为探路者,这是我们的责任和义务。”



恐怖谷理论,是最早由日本机器人专家提出的一个假设。它认为当机器人和人类的相似度逐渐提升时,人类也会相应的提升对机器人的亲切感,然而在相似度达到某一个临界值时,就会突然出现所谓的恐怖谷。


这时机器人和人类之间哪怕出现任何一点细微差异,也会让人类产生极大的反感。后来这个理论也被用来分析游戏中的画面,譬如说当CG角色开始更接近真人影像的水准,又不能达到百分百一致时,同样适得其反,让玩家感到不适,反而不如卡通化的效果。

有关恐怖谷的假设虽然尚有争议,但确实在玩家调查中得到过证实,之前也早有游戏界的人士预言过随着主机性能发展会有更多游戏在画面上开始遇到恐怖谷,作为这方面也算是业界权威的SE,会有这番研究也不意外,他的这番观点其实有一定道理——但重点是现在的SE几乎都快成了手游大厂和炒冷饭大厂的同义词,之前自己拿画面当招牌的时候不说,现在才来讲这个就好似在为自己开脱,大家关心的还是你们什么时候能把《最终幻想15》老老实实交出来……



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