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[MOD] HDT Physics Extension 开发者预览版【pre-α】

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欧洲提督万圣节幽灵旧版萌之委员会''永久''魔幻守护者HDT版黑雪姬五河琴里

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发表于 2013-7-21 02:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没有一个人会做物理数据,要他何用!!!
好吧至少能保证不因为骨骼缺失CTD。。。。

有兴趣搞物理数据(Havok Content Tools)的请联系咱。。。
至于一般玩家。。。早说了不是给你们用的。。。。
没脑子的千万别用,伺候不起

以下为尸体。。。
http://pan.baidu.com/s/1ntzAg5b
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

可能需要:
http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=30679

14-2-28
移除了所有内存修复模块和错误捕捉模块(头发蒙皮修复仍然保留),现在其为单独的插件
http://pan.baidu.com/s/1dDy6yhr
添加了部分ini设定
[Simulator]
numThreads = 0                                          ;线程数,0=Auto
solverBufferSizeInKBs = 4096                       ;solver堆大小,4096至少能支持4000刚体,多了没用
solverTau = 0.8                                           ;约束硬度,0-1,默认0.6
solverDamp = 0.8                                       ;约束阻尼,建议和硬度相同
solverIterations = 8                                     ;迭代次数,2-8,越高越精确
solverMicrosteps = 1                                   ;微迭代次数,如果以上值不能满足要求再增加该值
enableDeactivation = false                           ;允许暂时挂起不动的刚体,减小消耗,可能导致运动速度极慢的物件停止运动

14-2-24
修复RaceMenu下物理失效
修复部分读档CTD问题

14-2-23
不再需要WaitBusyRender=true
修复无限读档Bug(不再需要换字体了)

12-29
发型共享骨骼,确保骨骼中没有以"|HDTHDPT|"开头的骨骼

12-27
修复一个与其他插件共同作用可能产生的内存泄漏
修复用alt+tab切出去后切回来出现的错误的运动

12-6 修复以下缩放:
hkpPrismaticConstraintData::motor
hkpLinearClearanceConstraintData::motor
hkpDeformableFixedConstraintData
hkpLinMotorConstraintAtom
hkpLinFrictionConstraintAtom
hkpAngFrictionConstraintAtom
hkpRackAndPinionConstraintAtom
hkpCogWheelConstraintAtom
11-15 修复:错误关闭的碰撞
11-14 修复:不正常的高频率抖动现象(频率=1/2帧率)
11-13 修复:Damping失效
11-11 修复:部分骨骼缺失情况导致的CTD(如mangabody)
11-9 修复:现在可以直接读取HCT导出的xml了(无需做结构调整)
11-8 修复:Motor缩放错误,惯量缩放错误(注意:该更新可能与旧的物理文件不兼容)
11-3 第一人称视角支持
11-2 修改了菜单监视模块,修复不正确的挂起
11-1 修复了错误日志中Module name显示不正确的bug
10-25 修复fps>100时模拟出错的问题
10-23 修复同伴切换场景时刚体的不正确拉伸问题
10-7 修复发型模块导致的已知CTD,修复决斗导致的CTD
10-6 重写的发型模块,修复发型骨骼超过8个导致的CTD(原生BUG)
10-1 添加武器和附加式装备支持(未测试),bsa打包支持
9-30 对话时开启物理,骨骼合并起始位置由NPC Root [Root]修改为NPC
9-28 修复enbhost失效问题, 自动关闭默认BBP的碰撞, 锻造与RaceSex Menu时开启物理,修复骨骼变动产生的变形Bug
9-26 好吧我都忘了改了啥。。。大概修了个bug然后小改了下默认BBP文件。。。
9-24 修复碰撞失效bug。。。
9-23 默认BBP回归,需要把 hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml 也置于Data/SKSE/Plugins下
To Modder:这意味着如果你要自定义BBP的话,请自己额外添加骨骼。。。
默认BBP的描述文件中不应含有碰撞,你可以简单通过将刚体的CollisionFilterInfo设置为-1来取消碰撞

导出设置:

CollisionFilterInfo 计算:(GroupID<<24)|(GroupMask);
碰撞条件:若 (1<<IDA)&MaskB 且 (1<<IDB)&MaskA 则不碰撞
-1则不与任何物体碰撞

顺便伸个手

无水印大图可以去萌妹找,ID=271499

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发表于 2021-1-4 22:54 | 只看该作者
支持啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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必须支持一下
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taiqiangle
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看看怎么用
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