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[讨论] 总觉得三剑真的不适合即时制,半即时系统才是王道

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发表于 2013-7-21 12:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 寒冰皇冠 于 2013-7-21 12:29 编辑

其实即时制和回合制只是两种不同的系统而已,并没有孰优孰劣孰高孰低之分。大家一直诟病回合制我估计只是因为回合制游戏太多了,想换换口味而已。但是大家想过没有,三剑真的适合搞即时制吗?即时制最适合的是单主角的RPG,像老滚巫师质量效应那样的,玩家自始至终就控制一个人自然没问题。而古剑有N多主角,战斗时四五个人一起上,可玩家只有一双手两只眼而已,忙不过来咋办?

多主角的即时制RPG我只玩过两个——无冬之夜和龙腾世纪,都是玩到一半就放弃了,实在受不了那个操作。像这类游戏的操作方式一般就两种:要么拼微操(类似dota或lol),我等手残党肯定没戏,时间长了绝对是手忙脚乱砸键盘(更何况三剑的玩家里有相当一部分水平还不如我的女性玩家);要么就是不断地暂停调整战术,那样一来即时制战斗的爽快感荡然无存,还不如回合制。

我觉得三剑最好的模式就是半即时系统(天之痕或者幻想三国志3、4 ,再高级点的话可以学学FF),爽快感也有,难度也不是很高。我总觉得三剑要成为中国的国民级游戏,难度门槛不能弄得太高,这样会吓走一大批玩家。

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