职业决定了你最擅长的行动类型。在本节中,你将看到所有职业的描述和他们在游戏开始时和游戏进行中所能获得的能力。在《无冬之夜2》中你最大可升到20级。 在职业的描述中,你可以找到职业特性或能力的列表。多数情况下,职业能力说明都很简略。你可能在职业能力列表中看到以下注释:
这项能力会随职业等级提升。它的效果可能变得更加强大,或是可以更频繁的使用,或是二者兼有。请查阅职业描述了解详情。举例来说,武僧和野蛮人都可以获得增加移动速度的能力。武僧的这项能力会随职业等级提升而变得更加强大,因此带有此标志,而野蛮人的移动速度不会继续提升。
[^] 这项能力一直有效。他的奖励在合理的环境下一直生效。野蛮人的快速移动能力就是此类能力的范例。它总是有效,不像野蛮人狂暴能力,每天只能使用一定的次数,持续时间也很短。
为了节省使用空间,一些常见或共有职业能力列在下文中。职业描述中仅会列出这些能力的名字。你可以通过游戏中各个职业的描述来了解职业能力的详细说明。 你拥有一名坚定的动物伙伴协助你战斗。如果该动物伙伴死去,你可以在次日再次召唤一只。 伤害减免(DR)可以让你无视一定量的物理伤害,除非该武器的伤害可以突破伤害减免。伤害减免会以可减免的伤害量和可突破伤害减免的武器类型的形式列出。比如说,DR 5/+2意味着武器增强加值在+2以下的武器对该目标的伤害减少5点。野蛮人能力中的DR 1/-意味着任何类型的伤害都会减少1(符号-表示这项类型的伤害减免无法被突破)。 每天一次,如果你在非措手不及的情况下被一次可能导致死亡的攻击命中,可以立刻进行一次反射检定(DC等于造成的伤害)。如果检定通过,则只受一半伤害(但减半伤害仍可能导致你死亡)。 当受到通过反射检定即可令伤害减半的法术或陷阱影响时,如果你通过检定则不受伤害(而非受一半伤害)。 当受到通过反射检定即可令伤害减半的法术或陷阱影响时,如果你通过检定则不受伤害(而非受一半伤害),而未通过也只受一半伤害(而非受全部伤害)。 当使用此能力时,你可以在被人注视的情况下进入潜行模式。这项能力在再次使用前有冷却时间。 每天一次,你可以治疗你的盟友。治疗的生命值等于你的魅力调整值乘以给予你圣疗能力的职业的职业等级。你也可以使用圣疗能力对不死生物造成等量的伤害。如果你的魅力调整值在+1以下,则这项能力无效。 每当你对一个敌人成功进行一次近战或远程攻击时,如果该敌人处于措手不及状态或是无法看见你(比如你处于潜行模式或是隐形时),或是背对着你且与其他人战斗,则你的攻击可造成额外伤害(最初为1d6)。这些额外伤害不受重击加倍影响。对重击免疫的生物,比如构装体或是不死生物,也同样免疫偷袭。兼职获得的偷袭伤害可叠加。 你可以召唤一个小生物辅助你。如果该魔宠死亡,你会受到-2体质减值,直到休息。休息之后你可以再次召唤它。 你可以斥退不死生物,使得他们失去反抗能力而更容易被摧毁。这项能力每天可使用次数等于3加你的魅力调整值。魅力同时也会影响你能影响的不死生物数量。强大的不死生物不太容易受到驱散的影响,而较弱的不死生物总是先受影响。如果你的能力够强,甚至可以在驱散时直接摧毁不死生物。 即使在措手不及或是受到隐形敌人攻击时你仍可以保留敏捷对AC的加值(如果有的话)。但当你无法移动时,仍然会失去敏捷加值。 你对偷袭免疫,除非对你偷袭的人获得偷袭能力的职业等级比你获得精通直觉闪避的职业等级高4级或更高。 从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人称他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏,不敬与残暴。但这些“野蛮人”已经向盟友们证明了他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,而且毫不留情,不容任何人轻视。 野蛮人是完美的武士。当进入狂暴状态时,野蛮人会变得更加强悍无敌。狂暴之后他们会变得非常疲倦,所以野蛮人一天能狂暴的次数有限,但这已经足够了。野蛮人在荒野中如同在家里一般自由自在,而且可以高速奔跑。 狂暴*:你可以进入一种狂怒状态,获得+4力量和+4体质,同时-2 AC(减值)。持续时间基于狂暴时的体质调整值。狂暴结束后,你会疲乏一段时间。 察觉陷阱*^(3级):你在回避陷阱时反射检定获得加值。 伤害减免(7级)*^:你每次物理攻击受到的伤害将减少(DR 1/-)。 野蛮人可以很好的兼职战士和巡林客。他们的阵营限制他们无法兼职圣武士和武僧。野蛮人非常适合进阶狂怒野蛮人。他们也可以成为出色的黑暗卫士,武器大师,或是矮人防御者。 据说音乐带有特殊魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是游唱四海的生活。吟游诗人必须面对各式各样的人,因而他们常成为外交官,协调者,信使,密探或间谍。 吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的吟游诗人可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到腐败的地方领主,善良的吟游诗人会反抗暴政,有技巧的躲避追捕,并鼓舞受压迫群众的勇气。但心怀邪恶者亦能演奏音乐,邪恶的吟游诗人并不喜欢使用暴力,而是以高超的技巧操控他人的心灵,从痴迷的听众那里收取他们“自愿”的献赠。 施法能力:奥术(基于魅力,不需准备法术,穿着中型或重型盔甲或使用盾牌可能导致施法失败) 逸闻知识*^:你鉴定物品比其他职业更简单,你的传闻检定结果要加上你的吟游诗人职业等级。 提振*:你可以通过歌唱来激发士气,提升自己和同伴的攻击和防御能力。 吟游诗人音乐*:你可以通过音乐帮助盟友或影响敌人。随着你的等级和表演技能提升,可以使用的歌曲将越来越多,而旧有歌曲也会变得越来越强(每日使用次数等于吟游诗人职业等级)。 破咒曲(需要表演技能3级):保护某人不受一个敌方法术影响。 迷魂曲(需要表演技能3级):让附近的敌人陷入迷惑,无法采取行动。 庇护曲(3级,需要表演技能6):使敌人不攻击你(不包括你的队友)。 蔽心曲(6级,需要表演技能9):迷魂曲的强力版本,但只能影响一个敌人。 铁骨圣歌(9级,需要表演技能12):让队伍一段时间内获得伤害减免。 自由歌(12级,需要表演技能15):结束所有盟友受到的附魔法术影响。 英雄曲(15级,需要表演技能18):提升队伍的AC和所有豁免检定。 军团进行曲(18级,需要表演技能21):大大提升队伍的战斗能力。
作为奥术施法者,再加上他们的“多才多艺”能力,吟游诗人通常很少兼职。吟游诗人最适合的进阶职业是竖琴手斥候和刺客。魔法倾向的吟游诗人可以成为出色的诡术师,而喜欢潜行的吟游诗人也很适合成为影舞者或安姆影贼。战斗倾向的吟游诗人可以成为红龙龙脉术士,决斗家或是奥法骑士。 诸神的创造存在于美丽的景色,也存在于威武的军容,存在于宏伟的神殿,也存在于信仰者的内心。诸神如同人类一样,有慈爱,有恶毒,有保守,有强横,有的单纯,也有的难以理解。然而,诸神通常通过中间人来施行其意志,这些人就是信奉他们的牧师。善良的牧师会治疗、保护他人以维护公义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。牧师会以信仰的力量实践神的意志,也可能使用神的力量改善自己的命运。 牧师长于神术,这类法术可用于医疗。即使新手牧师也可以拯救濒死之人,经验老到的牧师甚至可以起死回生。身为神圣力量的引导者,牧师可以驱散甚至摧毁不死生物。此外牧师也受过一些战斗训练。 牧师需要选择两个领域。每个领域都可提供一项能力或是加值,以及一项领域法术。 自发施法:你可以将已经记忆的任意法术转换为同级的治疗伤害法术(如果你是善良或中立阵营)或造成伤害法术(如果你是邪恶阵营)。 Turn Undead*: (3 + Cha modifier/day) 驱散不死生物*:每天可用次数为3加上牧师的魅力调整值。 作为神术施法者,牧师通常不应该兼职。好战的牧师可以考虑成为神圣战士,黑暗卫士,或是战争司祭。 |