论坛里喷够了画面,联网,卡顿
来看看试玩时候让人觉得很别扭的即时制战斗
宣传时候宅龙赚够了大家的好感和美誉,这个即时制战斗功不可没,虽然在天朝外这东西实在不会有厂商好意思拿出来做宣传,但是咱大天朝能做到这点还真的算非常良心
但对商人提良心,我们会不会都太过单纯了一些?
这次古剑二的战斗系统很好辨认,战斗时候划定一个有限的范围,以特定的按键对应各种招式,以气力损耗限制行动,操作单人,AI自动其余队友...这是很大名鼎鼎的游戏战斗系统,传说系列一直用到今天,上手简单,表现华丽,可以让人甚至忽略游戏剧情不停去刷怪的一种战斗系统...所以有人说这还是第一次变革,烛龙不熟悉慢慢来,我就纳闷了,别人用了这么多年的系统,你去抄也抄不来么??
事实还真是抄不来,前段时间我还在补圣恩,明明一个壳子的战斗系统,玩出来的效果可真是天差地别,古剑战斗时候音效太差,行动感觉漂浮,战斗按键反人类,刀剑魔法攻击效果虚浮,而且基本没有回避的概念(这一点更像mmorpg网游了),这些或许可以说是没经验,但一个玩游戏有段年头的人不会不知道这些,难道你们抄,哦不,借鉴的时候不多玩玩别人游戏系统里面还有别的什么东西么?比如别人是如何连击的?是如何几个角色配合的?
放一段两年前无限传说的视频,看看3分30那段表现,相信没玩过任何一个传说系列的作品的玩家也会明白,宅龙还有很长的路要走
http://www.bilibili.tv/video/av186599/
最后,真的希望宅龙在努力做好营销的时候也不忘记把作品做得像个作品样,虽说古剑一是一本又能看又能操作的古风小说,卖点十足良心满满,但前路迢迢,不是如此就能支持的下去的.指望玩家集体忠贞,就像玩家指望厂商良心一样可笑,套用一张帖子里的话:如果某天在ps4上有古剑X大卖,那不论有没有良心,玩家再怎么喷,宅龙都将走得更远!
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