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[讨论] 这游戏的随机系统有待改进,使用乱步值随机系统其实太恶心了

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发表于 2013-7-25 18:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhaodongli1 于 2013-7-25 21:43 编辑

每次载入游戏都重新投骰子的数值来决定,这样比较先进,也比较科学,文明系列就可以这样,你的单位攻击之前存档,每次取档你会发现攻击出的伤害数值都不一样

而这个游戏的伤害是固定的,刚开始玩的时候比较菜,用射手英雄带2个兵去开荒第一战都死的凄惨,只有读档再来,面对几个同样种类的怪物,发现无论第一射是射哪一个,伤害值固定不会变,看似显示伤害X-Y好像很随机的样子,实则是乱步值系统--你之前作出的有影响到乱步值数值的行为已经决定你这一次攻击打出的伤害……于是让我小小恶心了一把

不过再后来在一场战斗结束后,得到一把空灵弩,远程伤害+13且是把远程攻击改为魔法伤害,因为刚开始玩,第一次看到这么高级的武器,当时就激动了兴奋了……结果等这一场战斗结束后轮到第2个英雄的行动,是进一个野点,进入战场画面直接黑屏无响应,实在是可恶,只有切回桌面结束进程,再重新进游戏读档,但重新打那一场战斗之后,所得物品居然不是空灵弩,而是一个守卫契约和一个垃圾物品,我擦当时我就郁闷要死,又重新读档试了一下,但发现所得物品并是真正随机,而又是和上一次读档一模一样的守卫契约和一样的垃圾物品,顿时明白了原来战利品系统也是用的乱步值,因为刚接触这游戏,对于能获得貌似有点高级的武器还是比较期待的,努力记忆第一次战斗的走动顺序和攻击顺序,大概又SL了两三次终于成功复刻第一次战斗……得到了空灵弩。当时感觉这确实恶心人了一点,这种假随机的战利品还不如在生成地图的时候就固定。

大地图上每个英雄在自己领地中走动\进野点\进入新领地开荒\等动作可以影响到下局随机事件(发生不同的随机事件或者不发生)的乱步值,以及影响到有英雄进牛头迷宫后的结果(遇怪或招募或什么都没有)的乱步值,经反复SL验证选择探迷宫入口还是迷宫深处还是迷宫中心,都是一样的,上一回合设定英雄们做的事已经决定好了你这一次进迷宫的结果,选探索迷宫的哪里结果都一样。但总的来说迷宫结果为遇怪和什么都没有占了很大的几率,很可能你把这一回合你每个英雄能做的行为组合都尝试了一遍,结果依然都是不能招募牛头,这种时候就只有等下一回合再试。

刚才新开一局游戏,初期刚过,首发的是战士英雄,刚过10级,回主城带了2个强盗炮灰准备去搞一个野生飞马的野点,结果走到那块森林领地时刚好遇到随机事件,是检察官来要求审判这个领地里的居民,我擦,正好送经验来啊(选把检查官杀死,战后选拖进无人墓穴里焚尸),结果进入战斗画面又是黑屏无响应,无赖只有结束任务,再进游戏后,没有作任何改变点回合结束,但下回合出的居然不是这个检查官的随机事件,而是另一个下水道有大水蛭的事件,要花200金币雇佣捕鼠能手后再花50水晶买毒药才可以得到一个保持领地情绪不下降的结果,郁闷…………然后我感觉应该是因为我另一个弓手英雄在之前的战斗中的行为顺序改变了,SL几次验证,果然是,我擦擦擦,于是忍不住上论坛发帖子吐槽,居然连战斗中的行为改变,也要影响到下回合随机事件的乱步值,SL几次后成功复刻第一次战斗的顺序,可是进入和检察官的战斗居然依然黑屏无响应,又试了一次,还是黑屏,感叹BUG实在太多了……

我最讨厌的就是乱步值系统这种假随机,作为一个RPG爱好者,火焰文章这么经典的战棋系列,我就是厌恶它的人物升级用的乱步值,所以放弃了,你每次有人物即将要升级的时候,杀死敌人时的该人物站的格子位置不同、杀的人不同,用的技能不同,都会影响到升级所加点数,那游戏的升级是不同职业的所加点数范围不同,比如武士每次升级可能HP加1-3,防御加0-1,攻击加0-2什么什么的,你站在个魔法师的左边杀了他升级了是攻击+2,防御+2,幸运+1,HP+2之类的五六项属性都有提升,而如果是站他右边杀的升级可能就只有HP+1,攻击+1而其他属性都不加,普通攻击和技能杀的也不一样,且无论怎么SL都不会改变……伊多这款游戏本来BUG就超多,有时候游戏无故结束啊无响应之类的必须要重新又读档,加上玩回合制本来有时就要重新读档再打,处处让我觉得这种假随机的恶心。恶心啊!

很早之前发现英雄无敌3也是有些地方用的假随机,比如某一场战斗的某个士兵士气高昂再发动一次攻击,同样的走位攻击顺序,SL数次都会同样的时候触发士气高昂再发动一次攻击,改变走位攻击的话则有可能会不同,运气触发双倍攻击也是一样,然后再发现英雄无敌4和5也是……不过英雄无敌345基本没有BUG,不会因为游戏BUG导致重新读档再来,恶心感没这么重,也没有伪随机事件和每次战斗的战利品伪随机,就只有战斗中的士气和运气事件,所以几乎可以忽略。
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