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[分享] 關於遠景的一些改善方法~

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发表于 2013-7-26 04:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 legends0 于 2013-7-26 15:17 编辑

一些關於遠景的心得:

明明都調最高了,為甚麼遠方的草還是不顯示,樹木也少的可憐,都光禿禿的,下面是轉載自
http://www.geforce.com.tw/whats-new/guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide#1
的一些方法:

修改Skyrim.ini裡的設定,打開\My Documents\My Games\Skyrim 裡面的Skyrim.ini,在[General] 部分的底部新增
uGridsToLoad=5這個項目,這是調整物品的顯示距離,例如一些石頭,雜物等等.

例如

uGridsToLoad=5時,uExterior Cell Buffer=36
uGridsToLoad=7時,uExterior Cell Buffer=64
uGridsToLoad=9時,uExterior Cell Buffer=100
uGridsToLoad=11時,uExterior Cell Buffer=144
自己依配備的等級來修改,畢竟遊戲要順暢才好玩,配備跑不動會導致跳出.(可搭配高清的石頭材質使用)

修改樹木顯示:

在SkyrimPrefs.ini的[TerrainManager]裡修改fTreeLoadDistance=75000的數值,可以增加樹木的顯示距離

例如

fTreeLoadDistance=5000
fTreeLoadDistance=75000
fTreeLoadDistance=150000
可以搭配其他的樹木mod改善.
修改草的顯示距離:
在SkyrimPrefs.ini的[Grass]裡修改fGrassStartFadeDistance=7000       這兩項
                                fGrassMaxStartFadeDistance=7000.000
例如

fGrassStartFadeDistance=21000
fGrassMaxStartFadeDistance=21000.00
可以搭配其他草的材質mod改善.

修改遠山的雲霧:

在SkyrimPrefs.ini的[MAIN]裡修改fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000這個數值,可以增加遠山雲霧的顯示

例如

fSkyCellRefFadeDistance=500000.0000

如果覺得還是不夠,可以再參考
http://www.geforce.com.tw/whats-new/guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide#1

以下是只打官方材質包的效果圖:

增加草的顯示.


遠山的雲霧.


增加樹木的顯示距離.




打上草的mod(DatGrass)草的mod本身比較會降fps,建議中高配使用.


圖要200k所以有點小,湊合看唄.

補充,調整的部分除了uGridsToLoad,uExterior Cell Buffer這兩項調太高,配備不夠會導致跳出外,其他的都不太會降fps!!(除非你打了很多高清材質後又調整).



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