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[讨论] 以下两种游戏类型,哪一种的制作难度会比较大?

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发表于 2013-7-27 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,可重复性很高的游戏。比如暗黑破坏神系列、竞技类游戏、格斗类游戏等。

2,可重复性不高,但整个流程很精良的游戏。比如美国末日、生化奇兵、质量效应等。

第一类的游戏剧情通常是弱项,竞技类和格斗类游戏大多数甚至没有剧情,只有一个背景。
但是这些游戏对数据的要求十分苛刻,伤害、护甲、技能放大系数等等都要求异常精确,为了一两个数据甚至要经过长时间测试。


第二类游戏对于数值这个东西要求不高,像质量效应,某个技能如果提高5%的效果,对游戏几乎不会产生影响。
这些游戏着重的是对游戏内容的刻画,比如剧情、氛围、人物等等。。。


我就很好奇,这两种类型的游戏哪种制作难度会比较大?
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