3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 13790|回复: 42
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 国产回合制游戏难道就不能做成装备随机属性..打怪掉装备..装备分史诗.传说.上古.白板.

  [复制链接]

12

主题

374

帖子

444

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
23
金元
3515
积分
444
精华
0
注册时间
2009-7-1
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-7-27 15:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
国产为何就不能出一款装备随机掉落..不同稀有度的游戏?

如果做成装备掉落随机属性..所有装备可以打材料锻造..可以强化..可以分解..等等..

遇敌模式可以做成有很低的概率暗雷遇见稀有怪物或者说分成传说怪物..史诗怪物..上古圣兽..等等..胜利了掉落较好装备..也有概率掉极品..失败了掉经验..不强制回档..普通怪失败了可以设置成回档嘛..

通关后开启超难隐藏地图..挑战各种恐怖怪物..各种天神..

光就做出这些游戏性就已经可以达到世界水平了..

国产游戏其实还有很多很多可以改进的地方..

游戏商是真的想不到还是不愿想..还是嫌麻烦?

有多少人同感的就顶住..

评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 09:41 , Processed in 0.029839 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表