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[原创] 火炬2 1.25.2.2 多个MOD整合方法

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发表于 2013-7-28 21:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我也是刚玩不久,看了很多帖子,自学的!http://bbs.3dmgame.com/thread-3820698-1-1.html 这个帖子也谈到了整合,说的不太清楚,今天刚好有人问,我就把具体步骤贴上来!
我是直接下的一劳永逸版本1.25.2.2,不是安装的升级补丁,1.13升级成1.25后我打不开GUTS。
1.火炬2的安装目录下打开Editor.exe(GUTS的启动程序),第一次打开它会解压一个文件,大概需要20分钟,空间需要3-4G的样子,慢慢等吧。

2.解压完毕后,GUTS的界面

3.单击菜单栏 Utilities 选项下的pak/mod unpacker

4.第一行为想整合的MOD,第二行为解包地址
如我想把大箱子MOD和商店卖金装MOD整合,如图,第一行我选定大箱子MOD的地址,第二行只把最后MODS\后面的文件夹改一下就行,也就是大箱子MOD的解包地址,XXX文件夹,改好后点击Unpack解包。

5.XXX文件夹是新建的,目录下没有XXX文件夹,所以要创建一个,点“是”即可。

6.红圈内就是大箱子MOD解包后的一些信息,一些代码的东西,可能关系到一些MOD间的冲突,这里不用管它。

7.解压另一个MOD—商店卖金装MOD,重复456步骤。这里要注意,第一行选择商店卖金装MOD的地址,第二行的文件夹仍为XXX文件夹,因为我们要整合这俩MOD,解包地址必须一样!

8.商店卖金装MOD解包完毕,点窗口右上角的“X”关闭这个小页面。

9.单击菜单栏 View 下的Mods选项,再点击View 下的Mods选项一次,出现下面的Mods窗口(红色圈)

10.MODS窗口

11.下拉菜单选择没有选项的那一行,也就是图片内蓝色的那行。

12. 点确定重启GUTS。

13.重启后,如步骤9那样,单击菜单栏 View 下的Mods选项,再点击View 下的Mods选项一次,出现下面的Mods窗口

14.点下拉菜单,我们可以看到出现了XXX文件夹选项(这个XXX文件夹不是说是某某某文件夹,XXX就是名字为XXX的文件夹,这个好像容易误导。。。悲剧!),选择XXX文件夹,出现下面的选项。

15. 点确定,重启GUTS。

16.如9那样,进入MODS窗口,我们可以发现XXX文件夹已经被选定。

17.单击MODS,选第三项Package and publish(open a new form) 出现下面的窗口

18.左面各栏里可以更改MOD的作者,MOD名字。

19.点击Build按钮,进行整合。至此整合完毕!

20.整合的文件两个地方都有,这是整合好的MOD的两个地址!


本篇整合只是单纯的将两个MOD整合到一起,当然将多个MOD整合也是一样的!MOD间如果有冲突或者其他代码问题,会使得MOD失效,不过我整合了好几个,用起来都不错,可能是MOD间不冲突的事!

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