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[心得] ksp到底怎么玩——给新人的几点建议

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发表于 2013-7-29 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,我是三大妈老玩家,也是深度时空的ksp老玩家,现在看到三大妈开了ksp区我很高兴。由于王老菊的视频,新人多了很多,同时往畸形方向发展的新人也很多,各种玩法我不反对,但请你们在打好一定基础的情况下再往高级发展。换句话说:先能勃起再想换各种姿势的事儿。

游戏是比较自由的,没有严格的自带教程和培训系统,所以对于新人如何一步步成长起来,我的建议是这样的:

1.掌握基本的航天原理,不要再来问我怎么老是掉下来一类的蠢话,这是物理学该教给你的,不是游戏该教的。

2.学习基本的按键操作,如何控制方向,节流阀,asas,rcs。进入下一个stage等,并以游戏自带的火箭(推荐kerbalX,飞行到一定高度)

3.了解一些基础部件的模样和用途,如指挥舱、燃料罐、液推固推、喷气引擎、控制部件,结构件等。

4.游戏内有两类飞行器,大体上说就是火箭(垂直起飞的)和飞机(水平起飞的),新人建议从火箭入手。了解stege(分级)的概念,并且用你在第3步学到的部件知识,开始制作你自己的第一个分级火箭,不要做的很复杂,具备基本元素,能正常飞行一会儿就行。

5.尝试这自制火箭入轨,并学习其他一些部件的用途。

6.想想一个太空站通途是哪些?需要什么部件?尝试送一个太空站到kerbin轨道,记得给太空站留下对接口

7.学习如何变轨,以及如何使用游戏自带的轨道计算器(node)配合变轨

8.学习对接口的相关知识,如何手动对接,对接后如何传输燃料,并成功发射一个飞行器对接你之前那个太空站

9.看看一个航天器要安全着陆应该如何设计?注意星球环境的不同需要有不同的设计。可以先设计一个适合kerbin着陆的并发射上去然后尝试下着陆。

10.学习如何转移轨道(其实也是一种变轨操作),包括脱离星球引力,星球间的转移和被星球捕获。并尝试将一个飞行器送到mun轨道内。

11.设计一个适合mun着陆的飞行器并按照第10步里学习的方法,登陆mun!同时熟悉一下小绿人的出仓操作。

12.登陆一下minmus,注意星球之间的差别。

13.学习行星间的轨道转移,并且成功去duna,然后着陆。行星间的距离比你去卫星的距离大的多,等待捕获机会的时间也更多,但是轨道转移的原理是不变的。

14.切记!等你至少完成以上这13步,再学习使用MJ!MJ是个自动驾驶仪,不是外挂,它只能代替你的手操作飞船,而不能帮你改善你飞船的性能。

15.开始学习飞机的原理、喷气引擎的使用、进气口的学问、气动布局、起飞降落。

16.制作你的飞机并尝试下极限(最高高度、速度、加速度等)

17.将飞机和入轨的知识结合起来,看看能不能用飞机入轨(可以加液推,可以分级),并尝试1级入轨的空天飞机。

18.尝试将你的空天飞机对接你的kerbin空间站

19.更多的尝试(新火箭、舰船、坦克、导弹、星际运输网络、反科学反人类等)

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